Así ha sido nuestra participación en la competición entre medios de Super Mario Maker 2

Fichas
ARTÍCULOS
Cabecera juego
Ramón Baylos

Así ha sido nuestra participación en la competición entre medios de Super Mario Maker 2

Publicado el 0

Super Mario Maker 2 es una de esas propuestas que se antojan como indispensables para los amantes de la franquicia de Nintendo, ya cuenten con el deseo de ejercitar su músculo creativo o sean de los que prefieren disfrutar de los músculos creativos de los demás. Y, precisamente, con el motivo de la puesta a la venta del juego, fuimos invitados a participar en una competición con otros medios en el que los diferentes niveles de cada uno se pondrían cara a cara.

En nuestro caso particular, fuimos enfrentados contra los compañeros del portal Revogamers para crear un nivel que proponerles y, al mismo tiempo, tratar de superar el que ellos elaborasen. Las reglas para la creación de la fase eran claras: no hay reglas. Una premisa que daría pie a que cualquier genio diabólico comenzase a frotarse las manos hasta que saltaran chispas de ellas. Por ello nos pusimos cómodos, abrimos el editor de niveles y comenzamos a dar forma a nuestro propio nivel con el que participar en la competición.

La creación de nuestra propuesta generó una serie de complicaciones que estarían relacionadas ya no con el diseño del nivel en sí, sino con el concepto que quisimos que siguiera. A nivel personal, en un principio estuve a punto de dejarme sucumbir por toda esa ira que llevaba arrastrando desde la entrega original y que tiene su origen en los niveles trol. Es decir, en aquellos que basan su diseño en llevar al jugador a callejones sin salida, a engañarle a cada paso que da para hacer que muera y, en definitiva, a hacer que después de completar el nivel se quede un poco más calvo.

Sin embargo y después de salir de ese episodio de flashbacks que me paralizó como a un veterano de guerra por unos segundos, decidí crear algo retante pero que, al mismo tiempo, no consistiera en un nivel que acabas resolviendo porque te lo aprendes de memoria, sino uno en el que la habilidad del jugador tuviera algo más de peso. Así, después de colocar unas cuantas sierras mecánicas por aquí y por allá y tras hacer uso de los que, en mi opinión, son los enemigos más odiosos de la franquicia, dimos luz a un nivel donde el concepto del mismo era que no tuviera un concepto definido.

https://areajugones.sport.es/2019/06/28/super-mario-maker-2-recibe-la-actualizacion-1-0-1-en-su-primer-dia/

Paradójicamente, el nivel dado a luz por nuestros rivales que tuvimos que completar, seguía todos esos patrones de los que nos habíamos querido alejar. Así, nos encontramos ante una creación digna de un villano con todas las letras que hacía uso en cierta medida de esas dinámicas trol de las que os hablábamos en un principio. Pero por si todo esto fuera poco, el nivel contaba con una de esas partes en las que tenías que intentar adivinar qué hacer en poco tiempo, dado que el nivel de la lava comenzaba a subir de manera vertiginosa. Sin embargo, tras muchos más intentos de los que jamás admitiré aquí, finalmente conseguimos llegar a la meta. Bromas aparte, el nivel creado por nuestros rivales era uno de esos que, aunque fuese creado por una mente retorcida, nunca llegó a sentirse injusto ni mal diseñado. Por ello queremos mandarles nuestra enhorabuena y decirles que si querían que me levantara a mitad de la noche empapado en sudor y aterrado ante la visión de una ”super campana”, lo han conseguido.

Por lo demás, solo nos queda recordaros que Super Mario Maker 2 ya se encuentra a la venta en exclusiva para Nintendo Switch y que contáis con un análisis detallado de su propuesta en nuestra web, el cual podéis visitar haciendo click en este enlace.

Etiquetado en :

Super Mario Maker 2

Redactado por:

Crecí rodeado de naturaleza y campos de trigo, pero con la cabeza llena de historias sobre dragones y planetas lejanos. Después me hice psicólogo para poder fascinarme con las historias de los demás.
Consulta aquí nuestro calendario de lanzamientos y estrenos Así estarás al tanto de todas las novedades
 

Comentarios:

NOTICIAS RELACIONADAS

Este es el listado de todos los ICONOS y medias de FIFA 20

FIFA 20 se pondrá a la venta el próximo 24 de septiembre para PS4, Xbox One, PC y Nintendo Switch. Uno de los modos más aclamados dentro del videojuego deportivo es Ultimate Team, donde debemos confeccionar nuestra plantilla en base a los jugadores que podemos obtener en sobres, eventos y en el mercado de fichajes. […]

Publicado el 17 AGO 2019 0

Fire Emblem: Three Houses triunfa en los Estados Unidos

Fire Emblem: Three Houses no deja de sorprender en su desempeño económico gracias a las fuertes ventas cosechadas en países como España, Reino Unido, Alemania y, ahora, Estados Unidos. Es cierto que en Japón ha rendido por debajo de lo cosechado por Fire Emblem Awakening y Fire Emblem Fates, pero en el resto del mundo […]

Publicado el 17 AGO 2019 0

Nintendo lanzaría el lunes dos "juegos interesantes" por sorpresa y daría numerosas fechas de lanzamiento

La edición del presente año de Gamescom ya está a la vuelta de la esquina y ninguna de las grandes compañías parece querer perderse este evento. Nintendo no es excepción y ayer mismo anunciaba que el lunes, para dar el pistoletazo de salida a la feria, celebrará un Indie World, una emisión en directo en […]

Publicado el 17 AGO 2019 0
Danos un segundo, estamos cargándote la siguiente noticia:
Los juegos de PS Plus de julio 2019 vuelven a caer en su comparativa económica