Así ha sido nuestra participación en la competición entre medios de Super Mario Maker 2
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Así ha sido nuestra participación en la competición entre medios de Super Mario Maker 2

Pub:
Act:
0

Super Mario Maker 2 es una de esas propuestas que se antojan como indispensables para los amantes de la franquicia de Nintendo, ya cuenten con el deseo de ejercitar su músculo creativo o sean de los que prefieren disfrutar de los músculos creativos de los demás. Y, precisamente, con el motivo de la puesta a la venta del juego, fuimos invitados a participar en una competición con otros medios en el que los diferentes niveles de cada uno se pondrían cara a cara.

En nuestro caso particular, fuimos enfrentados contra los compañeros del portal Revogamers para crear un nivel que proponerles y, al mismo tiempo, tratar de superar el que ellos elaborasen. Las reglas para la creación de la fase eran claras: no hay reglas. Una premisa que daría pie a que cualquier genio diabólico comenzase a frotarse las manos hasta que saltaran chispas de ellas. Por ello nos pusimos cómodos, abrimos el editor de niveles y comenzamos a dar forma a nuestro propio nivel con el que participar en la competición.

La creación de nuestra propuesta generó una serie de complicaciones que estarían relacionadas ya no con el diseño del nivel en sí, sino con el concepto que quisimos que siguiera. A nivel personal, en un principio estuve a punto de dejarme sucumbir por toda esa ira que llevaba arrastrando desde la entrega original y que tiene su origen en los niveles trol. Es decir, en aquellos que basan su diseño en llevar al jugador a callejones sin salida, a engañarle a cada paso que da para hacer que muera y, en definitiva, a hacer que después de completar el nivel se quede un poco más calvo.

Sin embargo y después de salir de ese episodio de flashbacks que me paralizó como a un veterano de guerra por unos segundos, decidí crear algo retante pero que, al mismo tiempo, no consistiera en un nivel que acabas resolviendo porque te lo aprendes de memoria, sino uno en el que la habilidad del jugador tuviera algo más de peso. Así, después de colocar unas cuantas sierras mecánicas por aquí y por allá y tras hacer uso de los que, en mi opinión, son los enemigos más odiosos de la franquicia, dimos luz a un nivel donde el concepto del mismo era que no tuviera un concepto definido.

https://areajugones.sport.es/2019/06/28/super-mario-maker-2-recibe-la-actualizacion-1-0-1-en-su-primer-dia/

Paradójicamente, el nivel dado a luz por nuestros rivales que tuvimos que completar, seguía todos esos patrones de los que nos habíamos querido alejar. Así, nos encontramos ante una creación digna de un villano con todas las letras que hacía uso en cierta medida de esas dinámicas trol de las que os hablábamos en un principio. Pero por si todo esto fuera poco, el nivel contaba con una de esas partes en las que tenías que intentar adivinar qué hacer en poco tiempo, dado que el nivel de la lava comenzaba a subir de manera vertiginosa. Sin embargo, tras muchos más intentos de los que jamás admitiré aquí, finalmente conseguimos llegar a la meta. Bromas aparte, el nivel creado por nuestros rivales era uno de esos que, aunque fuese creado por una mente retorcida, nunca llegó a sentirse injusto ni mal diseñado. Por ello queremos mandarles nuestra enhorabuena y decirles que si querían que me levantara a mitad de la noche empapado en sudor y aterrado ante la visión de una ''super campana'', lo han conseguido.

Por lo demás, solo nos queda recordaros que Super Mario Maker 2 ya se encuentra a la venta en exclusiva para Nintendo Switch y que contáis con un análisis detallado de su propuesta en nuestra web, el cual podéis visitar haciendo click en este enlace.

Etiquetado en :

Super Mario Maker 2

Redactado por:

Graduado en psicología (2011-2015). Periodista cultural con 8 años de experiencia en el sector de la información. Actualmente formo parte del equipo de Areajugones desde 2019, donde trabajo como redactor especializado en videojuegos, crítico, editor de vídeo y cubro eventos tanto a nivel nacional como internacional de forma presencial. En 2024, comenzó mi camino en la sección Fuera de Juego de SPORT como redactor de actualidad. También soy psicólogo especializado en terapia familiar, siempre con la mirada puesta sobre nuevas tendencias a través de una perspectiva analítica y profesional.

CONTENIDO RELACIONADO

5.000 euros por un videojuego: así se dispara el precio del Zelda Ocarina of Time precintado

El lanzamiento de The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake está disparando los precios de las unidades de Nintendo 64

Se filtra la llegada de varios remakes de Zelda tras Ocarina of Time, dejando en evidencia un grave problema en Nintendo

No hay juego que no se le filtre a Nintendo en estos últimos años, incluyendo los próximos proyectos de Zelda.

Buenas noticias si eres suscriptor de Nintendo Switch Online: envío gratuito en la tienda desde hoy, y ojo con los puntos de platino

El envío estándar en Nintendo Store ya es gratuito para pedidos con un coste superior a 1 euro.

El universo de Final Fantasy VII se despide de uno de sus juegos: sus servidores cerrarán y se perderán algunas tramas inéditas

Final Fantasy VII: Ever Crisis se despide para siempre, a pesar de tratarse de un juego con algunos elementos muy interesantes.

"No me he sentado en todo el día": la frase más repetida por los jugadores de Minecraft por fin tiene los días contados

Por absurdo que parezca, los jugadores de Minecraft celebran esta nueva adición para el juego.

EA Sports FC 26 vuelve a liderar las ventas de junio en España mientras Tomodachi Life confirma que es el fenómeno del año

Las ventas de junio dejan un nuevo liderato para EA Sports FC 26, el espectacular recorrido de Tomodachi Life y un prometedor estreno para Star Fox.

Nintendo Switch ya tiene fecha para su final: se detendrán sus ventas en febrero de 2027

Tras 10 años, Nintendo pasará a vender únicamente productos relacionados con Nintendo Switch 2

Ni Resident Evil Requiem ni Pokémon Pokopia: el juego más vendido de 2026 es indie y está hecho por una sola persona

Está haciendo que las redes se llenen de contenido sobre él y apunta al gran bombazo de lo que llevamos de año

Star Fox debuta como el videojuego más vendido de la semana en España mientras EA Sports FC 26 sigue impulsado por el Mundial

Star Fox lidera las ventas físicas en su semana de lanzamiento, mientras EA Sports FC 26 aprovecha el impulso del Mundial y Tomodachi Life se acerca a las 100.000 copias en España.

Menos de 30 segundos de gameplay de Final Fantasy Resonance son suficientes: la saga echaba en falta demasiadas cosas

Square Enix ha compartido unos segundos de un combate aleatorio de Final Fantasy Resonance, y muchos fans están encantados.

El remake de Resident Evil 4 puede marcar el camino de Resident Evil Veronica, y los rumores ya apuntan a cambios importantes

Los rumores sobre Resident Evil Veronica se agolpan, y parece que vamos a ver novedades heredades de la cuarta entrega.

Cyberpunk 2077 vuelve a sorprender con sus ventas y ya apunta a una pregunta inevitable: ¿podría superar a The Witcher 3?

Cyberpunk 2077 ya ha superado los 40 millones de copias vendidas: ya es uno de los juegos más vendidos de la historia.