Así habría sido un juego de rol y acción de Star Wars centrado en Han Solo
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Así habría sido un juego de rol y acción de Star Wars centrado en Han Solo

Se trataba de un proyecto demasiado ambicioso para la época y que se dejó aparcado en favor de juegos ambientados en las precuelas

Pub:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Star Wars es una de las marcas más exitosas dentro del mundo del entretenimiento. Tras el estreno de la trilogía original, han sido muchas las adaptaciones de este universo que se han hecho a libros, cómics y videojuegos. Y precisamente dentro del terreno de los videojuegos, Star Wars sigue dando mucho de qué hablar, ya que EA está explotando la marca y ha dado obras como los recientes Battlefront o Jedi: Fallen Order. Pero dentro de lo que pudo ser y no fue se encuentra una obra de rol y acción centrada en la figura de Han Solo.

Tal y como explica en Twitter la cuenta From Lucasfilm Games to LucasArts, fue a partir de 1999 cuando los responsables de la franquicia X-Wing comenzaron a trabajar en un proyecto que llevaba por título Millennium Falcon y que nunca llegaría a ver la luz. Según se explica, el juego sería una mezcla de acción y simulador de vuelo con toques de rol centrado en la figura de Han Solo. Este título nos permitiría visitar diferentes asentamientos galácticos, acometer tareas como cazarrecompensas y meternos en problemas, tanto con el Imperio como la Autoridad del Sector Corporativo.

Sin embargo, según explica el diseñador Jon Knoles, los motivos por los que se abandonó fueron varios. En primer lugar, se trataba de un proyecto demasiado ambicioso para la época, puesto que requería de la creación de un buen juego de acción en primera o tercera persona, así como de sistemas para simulación de vuelo en nuestra nave; y todo ello acompañado de elementos de rol. "No había ningún motor de juego capaz de ofrecernos todo ello", afirma Knoles.

Por otro lado, uno de los grandes problemas es que el interés estaba cambiando y los responsables de videojuegos de Star Wars ya preparaban proyectos con los que acompañar las precuelas que se lanzarían durante los años venideros. Con todo ello, este Millennium Falcon nunca llegó a ver la luz y, como tantas otras obras, se quedó en el tintero.

Etiquetado en :

Star Wars

Redactado por:

Videojuerguista, lector y cinéfilo desde que tengo uso de razón. Hablo de videojuegos, cine, series o lo que me dejen. Incondicional del RPG clásico, lo indie y el wéstern. Me gustan los números y puedes encontrarme con una raqueta en la mano.

CONTENIDO RELACIONADO

El genio detrás de Metal Gear y Death Stranding prepara nuevas sorpresas en el Tokyo Game Show

El legendario creador japonés promete mostrar un adelanto de lo que prepara su estudio para los próximos años

De segundones a leyendas: los personajes secundarios que brillaron más que los protagonistas en videojuegos

A veces, el verdadero protagonista del juego no tiene el carisma que necesita, pero un compañero sí

¿A qué hora podrás jugar a Hell Is Us? Estos son los horarios de lanzamiento en tu país

Te contamos la hora exacta en la que podrás empezar tu aventura, sin importar dónde vivas

¿A qué hora estará disponible Hollow Knight: Silksong? Estos son los horarios por países

La hora a la que estará el juego disponible dependerá de la región en la que lo juguéis

Hell Is Us ya tiene nota media en Metacritic tras sus primeras reviews, y la disparidad se hace notar

Ya han salido a la luz las reviews de este título que tan buena pinta tenía y para algunos es el tapado del año

Team Cherry rompe el mercado, Hollow Knight Silksong costará 19,99€

El indie mas esperado del año revela lo que va a costar, y la sorpresa es que no te van a desplumar

Roblox bajo fuego: Acusan a la plataforma de no proteger a sus usuarios más jóvenes por este motivo

Con más de un tercio de sus jugadores menores de 13 años, la plataforma está bajo el escrutinio legal

El CEO de Epic dispara: "Si Unreal Engine 5 falla, no es culpa del motor, sino de los desarrolladores"

Tim Sweeney asegura que muchos de los problemas de rendimiento en Unreal Engine 5 se deben a que los desarrolladores pospusieron la optimización de sus juegos

Konami sorprende con las modelos de pósters de Metal Gear Solid Delta: han tenido su propio "remake"

Una historia muy curiosa sobre el desarrollo de Metal Gear Solid Delta y los pósters de modelos del juego original.

El doblaje de Lost Soul Aside se ha vuelto viral debido a esta curiosa escena y no por los mejores motivos

La interpretación es complicada y el esperado Lost Soul Aside así lo demuestra.

¿Recuerdas a los legendarios ToeJam & Earl? Así es el nuevo y emotivo juego de su creador, con fantasma incluido

El creador de ToeJam & Earl ha presentado su nuevo videojuego, motivado por una desgracia personal.