Ya han pasado tres semanas desde que uno de los juegos más esperados de la consola de Microsoft, Sea of Thieves saliera a la luz después de muchos años de desarrollo. El juego, pese a todos los fallos que se le pudieran achacar, presentaba una característica donde la crítica fue unánime en su valoración más que positiva: la belleza de su apartado artístico. Precisamente, hablando de sus gráficos y estilo visual, hoy os traemos una serie de imágenes que muestran el juego durante su desarrollo, cuyo visionado aparecen en los créditos finales del mismo.
En las primeras de ellas podemos ver Sea of Thieves en su fase más temprana donde los personajes se presentaban como cápsulas de ojos saltones, sin olvidarnos de la inconfundible barba pirata.
Las siguientes se corresponderían con una fase mas avanzada del desarrollo, donde los personajes ya poseen apariencia humanoide, portando sables o instrumentos musicales. En estas imágenes nos encontramos con la presencia de varios empleados y desarrolladores, entre los que destacamos a Phil Spencer, máximo responsable de la marca Xbox y Kudo Tsunoda, director de varios equipos pertenecientes a Microsoft como es la propia Rare y al cual reconoceréis por ser quien presentó Kinect en el E3 de 2011.
Recordemos que Sea of Thieves se lanzó el 20 de marzo de 2018 para los sistemas Xbox One y PC. Aquí podéis echar un vistazo al análisis que realizamos en Areajugones y observar qué nos pareció el juego y su propuesta.
CONTENIDO RELACIONADO
El estudio responsable de la saga Arkham aparece vinculado al desarrollo del juego junto a TT Games
Dentro de pocos días, PlayStation hará oficiales los próximos títulos mensuales gratuitos
El antiguo creativo habló sobre la enorme presión que rodea al juego más esperado de Valve y dejó una reflexión que no ha pasado desapercibida
IO Interactive mezcla acción, espionaje y un sistema de Instinto mucho más profundo para hacer el sigilo menos frustrante
El supuesto enlace de precompra de GTA VI utiliza el mismo ID que GTA V y el bot termina enviando a los usuarios al juego anterior
El conocido filtrador de LEGO Brick Clicker es el que lo ha compartido
La edición estándar en formato físico del RPG espacial de Bethesda baja un 26% sobre su PVP actual en Amazon
Es la última entrega de una de las sagas más emblemáticas de su género
La séptima entrega de la saga numerada de Ubisoft podría anunciarse oficialmente en cuestión de semanas
Sucker Punch confirma en una entrevista oficial que la actualización de Incursiones era la última gran ampliación planeada para el modo multijugador
ndy Fong, director técnico de Virtuos, ha confesado en una entrevista que el equipo está deseando meter mano a los dos pesos pesados de Rockstar
Una cinemática en estado embrionario aparecida en el portfolio de un animador de Aspyr deja ver cómo arrancaba el remake original