Así lucia Sea of Thieves en sus primeros compases de desarrollo
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Así lucia Sea of Thieves en sus primeros compases de desarrollo

Pub:
0

Ya han pasado tres semanas desde que uno de los juegos más esperados de la consola de Microsoft, Sea of Thieves saliera a la luz después de muchos años de desarrollo. El juego, pese a todos los fallos que se le pudieran achacar, presentaba una característica donde la crítica fue unánime en su valoración más que positiva: la belleza de su apartado artístico. Precisamente, hablando de sus gráficos y estilo visual, hoy os traemos una serie de imágenes que muestran el juego durante su desarrollo, cuyo visionado aparecen en los créditos finales del mismo.

sea of thieves 3
sea of thieves
sea of thieves 2

En las primeras de ellas podemos ver Sea of Thieves en su fase más temprana donde los personajes se presentaban como cápsulas de ojos saltones, sin olvidarnos de la inconfundible barba pirata.

sea of thieves 6
sea of thieves 5
sea of thieves 4

Las siguientes se corresponderían con una fase mas avanzada del desarrollo, donde los personajes ya poseen apariencia humanoide, portando sables o instrumentos musicales. En estas imágenes nos encontramos con la presencia de varios empleados y desarrolladores, entre los que destacamos a Phil Spencer, máximo responsable de la marca Xbox y Kudo Tsunoda, director de varios equipos pertenecientes a Microsoft como es la propia Rare y al cual reconoceréis por ser quien presentó Kinect en el E3 de 2011.

Recordemos que Sea of Thieves se lanzó el 20 de marzo de 2018 para los sistemas Xbox One y PC. Aquí podéis echar un vistazo al análisis que realizamos en Areajugones y observar qué nos pareció el juego y su propuesta.

Redactado por:

Perfil dedicado a publicar artículos realizados por varios miembros del equipo en conjunto o por periodistas invitados.

CONTENIDO RELACIONADO

Ni Black Ops 8 ni experimentos raros: el nuevo comunicado de Activision supondría muy buenas noticias para los fans de la saga

Infinity Ward confirma que está trabajando en el ¨nuevo capítulo¨ de la saga, y todo apunta hacia la serie más querida de la franquicia

Un estudio de 13 personas estrena el 2 de junio el "Skyrim con esteroides" que llevábamos años pidiendo

Fatekeeper, el RPG de acción y fantasía oscura de THQ Nordic, ya tiene fecha en Steam, aunque conviene saber con qué te vas a encontrar de salida

Lo siento, pero es improbable que GTA VI aparezca en el nuevo State of Play, por muchos rumores que estén saliendo a la luz

El historial de Rockstar Games lo deja claro: al estudio no le gusta compartir el foco de atención con nadie, y menos con Wolverine

Lo que el CEO de Take-Two ha contado a los accionistas sobre GTA VI es muy importante para entender todo sobre su lanzamiento, el Tráiler 3 y más

Lo que se ha contado sobre GTA VI (y más) en la reunión de resultados del cuarto trimestre de 2026 de Take-Two.

Ni Destiny 3 ni garantías para Bungie: despidos y mucha incertidumbre tras el final de Destiny 2

Después de la confirmación de la última actualización del juego, Bungie queda en una situación crítica

Adiós a Destiny 2: Bungie confirma el final del juego... ¿y el fracaso de su unión a PlayStation?

Después de 12 años con un lanzamiento que ha marcado a millones de usuarios por todo el mundo, llega el punto y final de la entrega

Saltan las alarmas con PS Plus: la subida de precio también afecta a los niveles Extra y Premium y denota un cambio de estrategia en PlayStation

Ambos tiers pasan a ser más caros para nuevos suscriptores con un matiz: PlayStation ha modificado los precios de forma silenciosa

GTA VI ya está ganando una batalla antes de salir: la del calendario de videojuegos

La escasez de grandes lanzamientos en junio de 2026 apunta a una realidad incómoda para muchas editoras: competir contra Rockstar no suele ser buena idea

Se filtra la existencia de Genshin Impact para Nintendo Switch, pero ¿de verdad merece la pena sacarlo ahora?

El título gacha y mundo abierto fue anunciado originalmente para Nintendo Switch, antes de su lanzamiento en exclusiva para PS4

El desastre de Gang of Dragon demuestra el gran problema de la industria del videojuego

Nagoshi Studios podría haber cerrado definitivamente en lo que ha sido una cuenta atrás catastrófica