Así luciría Coruscant en el cancelado Star Wars 1313
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Así luciría Coruscant en el cancelado Star Wars 1313

Así lucían los bajos fondos de Coruscant en el videojuego de Star Wars que nunca llegará a ver la luz debido a su cancelación por parte de EA

Pub:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Hace ya unos años desde que, con la compra de la marca Star Wars por parte de Disney, EA cancelaba el videojuego titulado Star Wars 1313 y dirigido por Amy Hennig. Desde entonces, hemos podido ver lo que el videojuego iba a ser a través de algunas piezas de arte y entornos que se han filtrado a lo largo del tiempo. Y hoy volvemos a apreciar más del cancelado Star Wars 1313 a través de unas imágenes que nos muestran el aspecto in-game de Coruscant.

Tal y como han recogido en Reddit, ha sido en ArtStation donde se han publicado algunos entornos correspondientes a los bajos fondos de la ciudad de Coruscant dentro de Star Wars 1313. Como podemos ver, el nivel de detalle de la obra era realmente alto, representando una Coruscant que mezcla la oscuridad y suciedad de los bajos fondos con las luces y el colorido de los neones que adornan sus calles. Las imágenes corresponden a 2010, cuando el juego utilizaba Unreal Engine 3 para su desarrollo. Podéis verlo por vosotros mismos a continuación.

Más allá de este Star Wars 1313 que nunca llegará a ver la luz, el universo cinematográfico de George Lucas ha recibido recientemente el aclamado Star Wars Jedi: Fallen Order, que se especula con que ya tiene en desarrollo una secuela; y recibirá en unas cuantas semanas Star Wars: Squadrons, una apuesta por las batallas espaciales multijugador. Podéis ver el gameplay y todos los detalles de esta obra a través de este mismo enlace.

Etiquetado en :

Star Wars 1313

Redactado por:

Videojuerguista, lector y cinéfilo desde que tengo uso de razón. Hablo de videojuegos, cine, series o lo que me dejen. Incondicional del RPG clásico, lo indie y el wéstern. Me gustan los números y puedes encontrarme con una raqueta en la mano.

CONTENIDO RELACIONADO

El supuesto enfoque de Hogwarts Legacy 2 ya está decepcionando a algunos fans: ¿alineado con la serie de televisión?

Nuevos rumores apuntan a que Hogwarts Legacy 2 ya está en desarrollo... con una diferencia clave respeto a la primera entrega.

Parece que la nueva Xbox va a ser realmente potente, pero eso tiene un coste: se habla de un precio no apto para todos

La potencia de la nueva Xbox apunta a ser increíble, al igual que su precio, si tenemos en cuenta estas informaciones.

World of Tanks: HEAT no es el WoT que conoces - Agentes con habilidades Ultimate drones y misiles teledirigidos

El shooter táctico free-to-play de Wargaming sigue desvelando las claves de su jugabilidad con un nuevo episodio de la serie Foundations

Fans creen que Resident Evil Requiem podría haber confirmado sin querer los rumores del remake de Resident Evil 1

Un detalle descubierto por los fans en Resident Evil Requiem ha vuelto a disparar las teorías sobre el posible remake del primer Resident Evil de Capcom

Marathon analizado en cifras: lo nuevo de Bungie apuntaba a sorpresa, pero sus números no logran destacar

Analizamos cifras de jugadores y datos de ventas iniciales de Marathon para sacar una conclusión inicial: el extraction shooter podría no sobrevivir a largo plazo

Capcom da la sorpresa con Pragmata y cambia su fecha de lanzamiento: lo tendremos una semana antes de lo previsto

La fecha de lanzamiento de Pragmata se adelanta y lo tendremos disponible una semana antes de lo previsto.

Project Helix es la nueva Xbox y será diferente a lo que pensábamos: un híbrido entre consola y PC

Asha Sharma la nueva CEO de Xbox lleva una semana en el cargo y ya ha soltado la bomba más grande del año

He jugado a Mouse P.I. For Hire y es como si DOOM y los dibujos de los años 30 tuvieran un hijo

Detrás de su estilo visual de animación viejuna se esconde un shooter con combate rápido jefes bien diseñados y un sentido del humor que no esperaba

Los creadores de Call of Duty fueron presionados para hacer un juego donde Irán atacaba a Israel

Esa presión les llego desde arriba, pero la inmensa mayoría se negaron, quedando el proyecto en tan solo una propuesta