Escape from Tarkov, el shooter RPG desarrollado por Battlestate, llegará este año para los jugadores de PC y hoy hemos podido conocer más detalles de este ambicioso juego.
En este caso, la información que la desarrolladora ha compartido muestra como será la progresión de habilidad de nuestro personaje. Es decir, como evolucionaremos a medida que vayamos avanzando en Escape from Tarkov. Este sistema se basa en 5 categorías: Físico, mental, práctico, combate y especial. Cada una de estas categorías se basa a su vez en distintas sub-categorías, que tendremos que ir mejorando según ganemos puntos y experiencia.
Pero lo curioso del sistema de progresión de Escape from Tarkov es que si dejamos de usar con frecuencia una habilidad la acabaremos olvidando, por lo que tendremos que mantener un buen equilibrio si queremos sobrevivir en la peligrosa ciudad de Tarkov. El juego llegará a lo largo de 2016 y promete grandes dosis de acción, elementos RPG y MMO.
CONTENIDO RELACIONADO
Han imaginado cómo sería la última entrega de Resident Evil al estilo clásico, y el resultado impresiona.
La nueva entrega de TT Games y Warner Bros. Games llegará este mismo mes
Capcom ha destacado el éxito de Pragmata, su nueva IP, insinuando que podríamos ver más entregas en el futuro.
Han encontrado un pueblo completo más allá de los límites del mapa de Crimson Desert.
Los desarrolladores de CONTROL Resonant señalan nuevos detalles que nos aguardan en la próxima aventura de Dylan Faden
Nueva gran actualización para Crimson Desert, centrado en los enemigos ya derrotados.
Id haciendo hueco... Japón viene exigente para nuestros almacenamientos
Una encuesta a consumidores revela el factor decisivo que influye más que los juegos, el precio o la potencia
La tienda de Epic vuelve a sacar la artillería pesada y suelta gratis uno de los RPG más exitosos de los últimos años, pero la ventana para reclamarlo es ridículamente corta
Mateusz Tomaszkiewicz suelta las cifras finales del juego de Rebel Wolves y dejan claro que no estamos ante un RPG cualquiera
En una reciente sesión de preguntas y respuestas, el estudio tras Kingdom Come Deliverance 2 tuvo que responder.
Koshi Nakanishi, director de Resident Evil Requiem, confirma qué perspectivas se ha elegido con Grace y Leon.