Nintendo es una de las empresas más creativas dentro del mundo de los videojuegos, y sabe llevar el entretenimiento de sus marcas más allá de la propia videoconsola: hace poco más de un año nos sorprendía con Nintendo Labo, un título que aprovechaba el cartón para mezclar la diversión propia del medio electrónico con la construcción con este material biodegradable. Desde hace algunos meses disfrutamos de Ring Fit Adventure, una propuesta que combina de nuevo el videojuego aunque, en esta ocasión, con el deporte. Y ahora se aleja un poco más del juego para acercarse al merchandising puro y duro con LEGO Super Mario.
Su responsable, Jonathan Bennink, ha hablado en una entrevista con The Brothers Brick sobre cómo surgió la idea y estas son sus declaraciones: "llevamos trabajando en este proyecto durante 3 años, pero medio año antes, los jefes de LEGO y Nintendo se reunieron para hablar sobre qué podríamos hacer y dónde están nuestras competencias. Decidimos, desde el comienzo, que queríamos aprovechar todo aquello en lo que cada empresa es bueno. Para LEGO: los bloques, ser creativo y la imaginación. Para Nintendo, la interactividad y la innovación (...). Medio año después de comenzar a trabajar, hicimos el primer prototipo de una figura interactiva de Mario (espero que en algún momento podamos enseñar al mundo esto porque es bastante interesante para las personas saber de dónde vino y cómo evolucionó)".
Este primer diseño "era tan solo un pequeño bloque, de cuatro módulos de altura, con una pantalla que habla y con una capa que pintamos de rojo. Después de ponerle la gorra, todos confirmamos que ese sí era Mario, y nos enamoramos rápidamente de él denominándolo como un personaje interactivo de LEGO". Eso sí, aunque ya tenían al personaje principal, no sabían qué hacer: "para ello, trabajamos junto a Nintendo y probamos el juego con niños hasta que decidimos la idea de construir niveles. Esencialmente, no puedes equivocarte en los niveles de construcción, pero hay ciertas combinaciones y trucos que mejorarán el nivel pudiendo obtener más monedas".
Otro tema sobre el que ha hablado en esta entrevista Jonathan Bennink ha sido la posibilidad de trabajar con otras marcas (quién sabe si con Kirby, por ejemplo): "no puedo entrar en más detalles, pero puedo asegurar que no hemos trabajado durante cuatro años para estrenar solo un producto. Esperamos tener una relación larga y duradera con Nintendo y sus marcas, y queremos trabajar con ellos durante años. Tienen muchas marcas interesantes que podrían funcionar".
CONTENIDO RELACIONADO
El battle royale se prepara para colaborar con la mítica serie de animación: fecha, objetos cosméticos y posibles precios de Fortnite X Phienas y Ferb
Entre los lanzamientos de videojuegos del mes de abril tenemos un interesante proyecto de Mindfuel Games que puede dar la campanada.
El servicio de transferencia de Pokémon llega a Leyendas Pokémon: Z-A este mes, pero con alguna pega a destacar
Fortnite no se encuentra en su mejor momento y varias fuentes aseguran que la gigantesca multinacional querría adquirir a sus creadores
El juego se ha visto inmerso en nuevas polémicas y los fans de Undertale expresan su cansancio y descontento ante la falta de traducción oficial
La respuesta del CEO de la compañía ha enfadado todavía más a la comunidad: Fortnite sigue acumulando polémicas
El juego actualmente no estaría cancelado, pero su futuro es muy incierto y muchos temen que nunca vaya a salir
Nuevos rumores apuntan a que Nintendo cree que las “Nintendo Switch 2 Edition” confunden a los jugadores.
Team Cherry ha actualizado el primer Hollow Knight solucionando un problema que llevaba presente desde su lanzamiento.
¿Y nosotros lo queremos? Hogwarts Legacy 2 puede distanciarse del primer juego por la serie de Harry Potter.
En las últimas horas han salido a la luz varios detalles sobre anuncios de juegos third party que llegarían a Nintendo Switch 2 pronto
La cadena cambia su política tras años de quejas y dejará de poner pegatinas con precio directamente en las carátulas de los juegos seminuevos