Assassin's Creed Black Flag: Resynced guarda muchas sorpresas inesperadas, y Ubisoft ha detallado muchas de ellas
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Assassin's Creed Black Flag: Resynced guarda muchas sorpresas inesperadas, y Ubisoft ha detallado muchas de ellas

Los desarrolladores respondieron preguntas clave sobre Assassin's Creed Black Flag: Resynced.

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Portada de Assassin's Creed: Black Flag Resynced
  • Plataformas: PC PS5 Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: Desconocida
  • Desarrollador: Ubisoft
  • Género: Aventura | Mundo Abierto | Acción

Ayer se celebró un AMA (Ask Me Everything) de la mano de Paul Fu (director creativo) y Richard Knight (director de Assassin's Creed Black Flag: Resynced) donde se trataron cuestiones que se quedaron en el aire después de la presentación del título la semana anterior. Combate con hojas ocultas, contenido de DLCs previos en el juego base, opciones del HUD, actividades presentes y otras características del remake que llegará a PS5, Series X/S y PC el 9 de julio.

¿Qué nos deparará en alta mar, capitán?

Dejo el listado de las respuestas de los desarolladores a continuación:

  • Las hojas ocultas no son seleccionables como arma, como sucedía en el título original. Se usan para rematar enemigos o para asesinatos en sigilo.
  • Las espadas duales son las armas primarias de Edward, por lo que se entiende que no habrá variedad en el arsenal aparte de las pistolas.
  • Los efectos visuales y sonoros del parry se atenuarán de cara al lanzamiento tras el feedback de la comunidad. Se menciona que se puede desactivar el sonido.
  • Habrá sangre pero no desmembramientos.
  • El tamaño del mapa se mantiene intacto, pero será más denso, con nuevas islas y localizaciones en ciudades.
  • Regresan los minijuegos de las tabernas y actividades en general que estaban ya presentes, como la caza marítima.
  • El sigilo social está de vuelta, así como el sistema de notoriedad.
  • Se ha añadido una función donde el barco navega automáticamente hacia nuestros marcadores.
  • Todos los atuendos del juego original están incluidos.
  • No podían faltar las salomas, e incluso se incorporan algunas nuevas "relacionadas con algunos personajes de la historia".
  • El memory corridor esta de vuelta, es decir, la pantalla de carga donde podemos controlar al personaje.
  • El minijuego de La Flota Kenway está presente, sin necesidad de una aplicación externa a diferencia del título original.
  • Libertad de personalización en el mapeo de botones, así como del HUD. El minimapa se sustituye por el compás que nos lleva acompañando desde AC: Origins.

Hay algunas pinceladas más como por ejemplo que, a pesar de que las expansiones del juego base como Freedom Cry y la de Aveline no estarán presentes (al menos de lanzamiento), sí lo estarán las tres islas que aparecieron en forma de DLC: Black Island, Mistery Island y Sacrifice Island, que formaban parte del conjunto "Illustrious Pirates Pack".

Dentro del listado hay ligeras decepciones como el no poder utilizar las hojas ocultas como armas, recordando que esta función lleva sin usarse desde la saga americana (III, Black Flag, Rogue), sirviendo como una herramienta desde entonces. O la ausencia de la expansión de Adéwalé, nuestro fiel contramaestre en su propia aventura en solitario.

Aún así, considero que hay más motivos de alegría, ya que el juego parece respetar la esencia del original, y prometiendo visualmente un espectáculo gracias la última versión del motor Anvil que utiliza Ubisoft, donde los modelos parecen sacados de los tráilers CGI que promocionaba la compañía allá en 2013 durante los E3, o los contenidos nuevos como los nuevos capítulos protagonizados por viejos rostros como Barbanegra, Stede Bonnet y Caroline, la mujer de nuestro intrépido pirata, escritos por Darby McDevitt, escritor original y uno de los pilares de la franquicia, e incluso la participación del compositor Woodkid en este remake (no olvidemos el tráiler CGI de AC: Revelations con el tema "Iron"). ¿Ganas de ponerse al timón de nuevo?

Redactado por:

Amante del videojuego desde que tengo memoria. Más de 20 años explorando mundos, tomando decisiones imposibles y perdiendo horas (con gusto) frente a una pantalla. Crecí con PlayStation, pero no me caso con ninguna plataforma: si es buen juego, ahí estoy. Me interesan especialmente las experiencias que dejan huella, ya sea por narrativa, diseño o pura ambición. Si me lees, probablemente será hablando de sagas como Metal Gear Solid o Red Dead Redemption, analizando lo que hace Rockstar Games mejor que nadie, o recomendando joyas como Inscryption. Y sí, también estoy pendiente de todo lo que está por venir.

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