En una entrevista ofrecida al medio IGN por Pat Crowley, el productor ejecutivo de la película de Assassin's Creed, éste desveló un detalle importante sobre la proporción de escenas ambientadas en el pasado y en el presente. Como en los juegos de esta saga, la película se centra en un sujeto más de los que Abstergo utiliza para investigar y acceder a sus recuerdos ancestrales por medio del Animus. Es por ello que, en la película (y esto es algo que ya pudimos ver en el tráiler), no sólo podremos disfrutar de las escenas ambientadas en la España del siglo XV con el Asesino Aguilar, sino también aquellas escenas del presente, en las instalaciones de Abstergo en Madrid.
Más concretamente, Pat Crowley desveló que el 65% de la película transcurriría en el presente, mientras que el 35% restante serían las escenas pertenecientes a los recuerdos del pasado revividos mediante el Animus. En ambos casos, el protagonista es Michael Fassbender, quien interpreta el papel no sólo de Aguilar, sino también de Callum Lynch, el sujeto de Abstergo que se introduce en el Animus para revivir los recuerdos de su ancestro. Todo esto podremos verlo a partir del 21 de diciembre de este mismo año, cuando se estrenará Assassin's Creed en cines.
CONTENIDO RELACIONADO
Han imaginado cómo sería la última entrega de Resident Evil al estilo clásico, y el resultado impresiona.
La nueva entrega de TT Games y Warner Bros. Games llegará este mismo mes
Capcom ha destacado el éxito de Pragmata, su nueva IP, insinuando que podríamos ver más entregas en el futuro.
Han encontrado un pueblo completo más allá de los límites del mapa de Crimson Desert.
Los desarrolladores de CONTROL Resonant señalan nuevos detalles que nos aguardan en la próxima aventura de Dylan Faden
Nueva gran actualización para Crimson Desert, centrado en los enemigos ya derrotados.
Id haciendo hueco... Japón viene exigente para nuestros almacenamientos
Una encuesta a consumidores revela el factor decisivo que influye más que los juegos, el precio o la potencia
La tienda de Epic vuelve a sacar la artillería pesada y suelta gratis uno de los RPG más exitosos de los últimos años, pero la ventana para reclamarlo es ridículamente corta
Mateusz Tomaszkiewicz suelta las cifras finales del juego de Rebel Wolves y dejan claro que no estamos ante un RPG cualquiera
En una reciente sesión de preguntas y respuestas, el estudio tras Kingdom Come Deliverance 2 tuvo que responder.
Koshi Nakanishi, director de Resident Evil Requiem, confirma qué perspectivas se ha elegido con Grace y Leon.