Aunque no tenga doblaje en español de España, Fable contará con voces para más de 1.000 NPCs... y ninguna estará hecha con IA

La noticia choca con la reciente noticia de que si se quiere jugar en español, deberá hacerse con el audio de Latam

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Fable es uno de los videojuegos más esperados de 2027 y, sobre el papel, uno de los más ambiciosos en toda la historia del sector. Cada nuevo detalle que surge del título de Playground Games pinta unas posibilidades prácticamente infinitas para sus usuarios. Y a eso se le suma ahora que su vivo mundo habitado por más de 1.000 NPCs estará repleto de voces completamente humanas.

Todas las voces de Fable han sido interpretadas por actores humanos

En una nueva entrevista con Gamespot, la desarrolladora de Fable ha explicado lo siguiente:

  • Los más de 1.000 NPCs disponibles en Fable cuentan todos con voces humanas.
  • Ni uno solo de los personajes ha sido creado dándole voz a través de un sistema de IA.
  • Playground Games contrató a cerca de 100 actores para interpretar a todos los personajes.
  • Fable cuenta así con una inmensa cantidad de diálogos: más de 150.000 líneas de texto.
  • Múltiples estudios de grabación han trabajado de forma conjunta para, solo en 2026, grabar más de 1.000 horas de diálogo.
fable personajes npcs

Básicamente, estamos ante un videojuego que realmente quiere transmitir la sensación de tener un mundo vivo en el que sus personajes representan el corazón de todo ello. No habrá un solo NPCs al que los jugadores se acerquen y que se queden con la sensación de haber encontrado a alguien de puro relleno. Pero, ¿cómo entra esto en el contexto de que no habrá doblaje en el español de España?

Tantísimos actores para los voces en inglés, pero ¿no hay doblaje español?

Se confirmó hace unos días: quien quiera jugar a Fable con voces en español, deberá utilizar el doblaje de Latinoamérica. Esta decisión se basa en cuanto a que los actores españoles firmaron una cláusula por la cual no permitían que sus voces fueran utilizadas para entrenar IA durante la localización de un videojuego. Y ahí está la diferencia clave para con esta nueva noticia sobre Fable.

Porque el problema no está en que Fable cuente con voces hechas por IA o no, ahora Playground Games ha dejado claro que no, lo que en España no se quiere contemplar es que después del proceso de grabación para un videojuego, las compañías recopilen datos de sus voces para en un futuro poder desarrollar IAs con capacidades interpretativas similares a las de los actores registrados.

Consecuentemente, que Fable no cuente con NPCs cuyas voces han sido creadas con IA no cambia absolutamente nada de cara al doblaje de la versión de español de España. Y de hecho deja el escenario futuro más que claro: por mucho que los videojuegos sigan sin usar voces creadas por IA, si en el proceso de grabación sugieren que se registrarán datos de los actores para entrenar a la Inteligencia Artificial, España seguirá quedándose fuera de la ecuación.


En definitiva, está claro que los resultados que dejará Fable a nivel interpretativo serán espectaculares, por lo menos basándonos en cuanto a lo que ha revelado la desarrolladora para esta entrega. Pero deja una clara duda en el aire: si no hay uso de la IA en las voces, ¿es necesario recopilar datos sabiendo que en el proceso se sacrifican doblajes como el español de España?

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Fable Playground Games

Redactado por:

Licenciado en Estudios Ingleses. Principal encargado de la sección de Anime de Areajugones desde 2022 y en el equipo de Videojuegos desde 2017. Puedes escucharme (y verme) en nuestro podcast Remakeados. Especializado en contenidos de entretenimiento digital. Siempre con el deseo de encontrar nuevos desafíos.

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