Uno de los mejores añadidos al segundo año de Destiny son, sin duda, las 3 nuevas subclases para nuestros Guardianes.
Estos nuevos poderes cambiarán completamente nuestra forma de jugar al título de Bungie, especialmente en el Crisol. Para adquirirlas deberemos realizar algunas misiones en las que descubriremos el potencial de nuestras Súpers, potencial que descubriremos de primera mano si tenemos las agallas suficientes para probar el nuevo modo Caos.
Hechicero Invocatormentas
Granadas
Granada de pulsos: Una granada que daña periódicamente a los enemigos que estén en su radio de explosión
Granada atronadora: Una granada que invoca una tormenta eléctrica.
Granada relámpago: Una granada que se adhiere a cualquier superficie y emite periódicamente proyectiles relámpago.
Súper
Trance Tormentoso: Enciende un rayo eléctrico en tus manos.
Toma de Tierra: Dispara un rayo en el suelo, creando una onda de choque devastadora debajo de ti.
Superconductor: Dobla tus capacidades de encadenado.
Fugacidad Iónica: Pulsa L3 para teletransportarte.
Ataque Cuerpo a Cuerpo
Golpe de Trueno: Genera un ataque de corriente eléctrica cuerpo a cuerpo en un amplio alcance.
Cadena de Relámpagos: Tu Golpe de Trueno se encadena con un enemigo cercano.
Amplitud: Golpe de Trueno aumenta su alcance.
Tormenta Creciente: los golpes con Golpe de Trueno cargan tu energía cuerpo a cuerpo y tu Súper.
Habilidades Pasivas
Onda de Pulsos: Al recibir daño crítico, emite una onda de pulsos que incrementa tu velocidad y la de tus aliados.
Reacción: Al recibir ataques cuerpo a cuerpo, tu Golpe de Tormenta se recuperará más rápido y tendrá más daño.
Trascendencia: Cuando utilizas la Súper, si tienes cargada la energía de granada y tu ataque cuerpo a cuerpo, tu salud se rellenará al instante y se perderá más lentamente.
Habilidades especiales
Mente electrostática: Tu Súper se recarga más rápidamente cuando tus aliados están cerca. Cuando utilizas tu Súper, los enemigos cercanos reciben daño.
Tela de Arco: Los enemigos dañados por tus granadas encadenan rayos eléctricos a otros enemigos cercanos.
Carga perpetua: Las bajas con granadas rellanan tu ataque cuerpo a cuerpo y viceversa.
Titán Quiebrasoles
Granadas
Granada de fusión: Una granada explosiva que tiene una bonificación al daño cuando está adherida a su blanco.
Granada termita: Una granada que envía hacia delante una línea de fuego.
Granada incendiaria: Una granada cuya explosión quema a los enemigos causándoles daño a medida que pasa el tiempo.
Súper
Martillo del Sol: Invoca un martillo flamígero y causa destrucción entre tus enemigos.
Maestro Herrero: Más martillos y mayores explosiones.
Carga Solar: Tu ataque cuerpo a cuerpo te lanza hacia delante, lanzando enemigos y encadenando daño a aquellos que golpeas.
Tierra Quemada: Crea puntos de sol donde lances tus martillos.
Ataque Cuerpo a Cuerpo
Impacto Solar: Prende fuego a tus enemigos con un fuerte golpe solar.
Punto de fusión: Quema la defensa de los enemigos haciendo que sea mucho más fácil eniminarlos.
Ventilación Térmica: El golpe genera una explosión. Las bajas crean un punto de sol que genera daño con el tiempo a los enemigos.
Avivar la forja: Reduce el enfriamiento. Un golpe mortal recarga instantáneamente tu ataque cuerpo a cuerpo.
Habilidades Pasivas
Buscador de la llama: Tus martillos persiguen a los enemigos.
Pira Explosiva: Las bajas con martillos generan explosiones y causan daño encadenado a enemigos cercanos.
Blindaje de Fuego: Los enemigos derrotados por tu fuego aumentan tu agilidad y velocidad de recarga. Esta habilidad es útil hasta un máximo de 3 veces.
Habilidades especiales
Cocción en Llamas: Cuando tu Súper está cargada tu granada y ataque cuerpo a uerpo se cargan el doble de rápido.
Cauterizar: Los enemigos abatidos por tu fuego regeneran tu salud.
Gardián del Fuego: Martillo del Sol dura más tiempo y ganas más protección de escudo cuando estás cerca de un punto de sol.
Cazador Acechatinieblas
Granadas
Granada de picos: Una granada que se adhiere a cualquier superficie y emite un torrente dañino de Luz del vacío.
Granada de muro vacío: Granada que crea un muro horizontal de Luz de vacío en llamas.
Granada vórtice: Una granada que crea un vórtice que daña de forma continuada a los enemigos atrapados en su interior.
Súper
Tiro en la sombra: Ata a un grupo grande de enemigos a un anclaje de vacío para ralentizarlos, debilitarlos y distanciarlos de tu escuadra.
Destino de Sangre: Los enemigos atados explotan cuando mueren. El daño se reparte entre los enemigos atados.
Agujero Negro: Las ataduras duran más, tienen más alcance y atan a un mayor número de enemigos.
Carcaj: Puedes disparar tres veces, pero las ataduras tienen menos daño.
Ataque Cuerpo a Cuerpo
Humo: Lanza humo para ralentizar y desorientar a los que queden atrapados en él.
Envenenado: Causa daño en el tiempo a los enemigos que pasan por la nube de humo.
Desaparecer en el humo: Tú y tus aliados os hacéis invisibles en el humo.
Trampa: El Humo se adhiere a las superficies y explota cuando un enemigo está cerca.
Habilidades Pasivas
Coraje de la Manada: Matar a enemigos atados aumenta la Recuperación y Armadura de tus aliados. Se puede acumular hasta 5 veces.
Luz de la Manada: Matar a enemigos atados crea orbes de luz.
Bloqueo: Los efectos de las granadas y el humo duran el doble de tiempo.
Habilidades especiales
Explorador perspicaz: Corre y avanza agachado más rápido, marca a los enemigos a los que hagas daño.
Depredador: Las anclas de vacío de Tiro en la sombra se adhieren a las superficies y esperan a su presa.
Paso en la sombra: Consigue una evasión para evitar el daño (al pulsar dos veces O o B harás una voltereta).