Beat Saber afianza su éxito tras superar los 4 millones de copias vendidas
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Beat Saber afianza su éxito tras superar los 4 millones de copias vendidas

Asimismo, los creadores del título han anunciado que se han vendido más de 40 millones de canciones a través de sus paquetes de pago

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A medida que se acerca a su primera década de vida, la realidad virtual es un sector del videojuego que aún tiene mucho por recorrer. La variante más novedosa y vanguardista del medio interactivo ha crecido de manera considerable en los últimos años, y cada vez son más y más las compañías que se aventuran en sus confines con el objetivo de redefinir los límites de nuestro ámbito. Sin embargo, debido a su carácter parcialmente de nicho y desconocido, no son muchas las producciones que se convierte en un gran éxito comercial; una descripción que, aun así, no podemos atribuirle a Beat Saber.

A dicho respecto, el rítmico videojuego de Beat Games es de los productos más exitosos dentro del cosmos VR, y hoy se ha afianzado esa adjetivación luego de conocer cuántos ejemplares ha vendido desde su estreno hace tres años. Particularmente, por medio de su cuenta de Twitter, la desarrolladora ha comunicado la siguiente misiva: "Tras nuestro lanzamiento en 2018, estamos emocionados por anunciar que, ¡Beat Saber ha vendido más de 4 millones de copias y más de 40 millones de canciones de paquetes de música pagos! Estamos sin palabras, esta es un marca muy grande para nosotros, pero tan solo es el comienzo".

Y es que, en definitiva, Beat Saber es, junto a títulos como Half-Life: Alyx, el máximo representante comercial del sector de la realidad virtual, y tanto su rendimiento en el mercado como sus críticas avalan dicha afirmación. Esperemos, pues, que su éxito continúe consumándose, y que además sirva de inspiración para otros estudios que quieran explorar este fascinante universo.

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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