Si bien las posibilidades de cara a lo que puede ser Fallout se ha ampliado gracias a la serie de Amazon, al parecer aún hay ciertas cosas que son inamovibles para sus creadores. Probablemente, el rostro visible de la empresa más reconocida en el mundo entero, Todd Howard, ha tenido palabras para el futuro de la saga, el cual no se ve muy lejos de lo que ya hemos visto.
El connotado desarrollador ha conversado con “Kinda Funny Games”, podcast en donde se le ha entrevistado en referencia a la nueva serie de Amazon y el futuro en general de la saga. En este ha tenido bastantes dichos interesantes sobre la franquicia, sus comienzos y cómo ha afectado a su carrera y al mundo del videojuego.
En cuanto a la serie, Howard ha afirmado que su participación fue mayoritariamente como seguro por el cual los creadores del show debían pasar antes de implementar una idea, por lo que, en más de una ocasión, tuvo que desmantelar uno de los planes de la serie por estar pensados para algo relacionado con los videojuegos en el futuro.
El diseñador y director ha sido enfático en una cosa sobre su visión sobre cómo debería ser Fallout, destacando más que nada el espíritu de la franquicia y sus raíces norteamericanas. Estas fueron parte de las declaraciones más importantes de Todd Howard en su más reciente entrevista:
Está claro que en Bethesda son bastante fanáticos de la estética americana y la hipocresía de la propuesta capitalista de antaño. Una fórmula que les ha funcionado de maravillas, pero que puede ser que esté tan centrada en sí misma que pierda de vista otro tipo de contextos igual de interesantes.
Bethesda tienen una clara noción de lo que están haciendo limitando los ideales de la serie a solo un territorio; sin embargo, entender que ampliar un poco la visión de mundo de la saga puede ayudar que, en otros territorios, con otras culturas, los juegos de la compañía tengan un impacto aún mayor del que ya tienen.
CONTENIDO RELACIONADO
El esperado título de Rockstar podría permitir a los jugadores tener vehículos únicos para ellos mismos
La compañía prepara secuelas y remakes para los próximos años, reforzando una estrategia basada en grandes franquicias y sagas conocidas
A pesar de los parches, la experiencia sigue teniendo un problema muy grave durante la fase de exploración
La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación
El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6
El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes
Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya
A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora
Una patente recién publicada propone usar IA para rellenar las esperas con contenido. Suena bien, pero forma parte de un patrón que conviene mirar de cerca.
El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene
Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan
Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos