Bethesda hizo Fallout 76 'por culpa de la presión de los fans', según un ex trabajador de la compañía
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Bethesda hizo Fallout 76 'por culpa de la presión de los fans', según un ex trabajador de la compañía

Se revelan nuevos datos sobre las circunstancias en las que se creó uno de los juegos que más han polarizado a la comunidad

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Portada de Fallout 76
  • Plataformas: PC PS4 Xbox One
  • Fecha de lanzamiento: 12/11/2019
  • Desarrollador: Bethesda
  • Género: Multijugador online, Mundo abierto
  • Multijugador: Sí (online)

Fallout 76 salió completamente roto. Siento empezar así, pero es que es la más pura verdad. Pero también lo es que Bethesda lo ha ido mejorando hasta convertirlo en una experiencia totalmente disfrutable. Os diré más: creo que la compañía ha encontrado un loop de juego en Fallout 76 que lo diferencia bastante de lo que ofrece la saga original, por lo que han logrado dar con una fórmula que puede ser la leche si quieren expandir esto a modo de spin-offs.

Sea como sea, lo cierto es que se veía venir de lejos que lanzar algo así era una propuesta muy arriesgada. Y, no sé vosotros, pero siempre me he preguntado cuál es la razón que llevó a Bethesda, una compañía puramente centrada en experiencias para un jugador, a intentar dar el salto al mundo de los títulos online. Pues bien; lo bueno es que ya sabemos cuál fue el motivo, dado que uno de los ex empleados de la compañía ha concedido una entrevista a MinnMax en la que arroja bastante luz al respecto. Os dejo con todos los detalles a continuación para que no os perdáis nada sobre ello.

¿Por qué Bethesda se arriesgó tanto con Fallout 76?

  • Bruce Nesmith, diseñador jefe de Skyrim y diseñador de sistemas en Starfield, ha contado alguno de los entresijos de la decisión que tomó Bethesda con respecto a Fallout 76 👈
  • Según parece, los directivos de la compañía presionaban mucho al estudio de cara a que hicieran algún juego multijugador
  • Sin embargo, Todd Howard (director del estudio) les decía cada dos por tres que eso era una muy mala idea
  • Por otro lado, fue la presión de los fans lo que llevó a Howard a intentarlo con Fallout 76 👈
  • Por tanto, Bethesda se vio asaltada por dos frentes diferentes y tomó la arriesgada decisión de lanzarse al mundo de los juegos multijugador online ✅
Fallout 76

Podría parecer que a la compañía le salió mal la jugada en un inicio, pero lo cierto es que Bethesda ha sabido remontar la situación gracias al trabajo constante en el juego y a una comunidad de fans tremendamente fieles, la cual asciende ya a los 13 millones de jugadores en Fallout 76 en concreto (aunque pronto sería superada por otros juegos mucho más recientes como Starfield).

¿Qué pensáis vosotros y vosotras de todo esto? ¿Creéis que el lanzamiento de Fallout 76 fue un error? Os leo en los comentarios.

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Bethesda Fallout 76

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Crecí rodeado de naturaleza y campos de trigo, pero con la cabeza llena de historias sobre dragones y planetas lejanos. Después me hice psicólogo para poder fascinarme con las historias de los demás.

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