Fallout 76 salió completamente roto. Siento empezar así, pero es que es la más pura verdad. Pero también lo es que Bethesda lo ha ido mejorando hasta convertirlo en una experiencia totalmente disfrutable. Os diré más: creo que la compañía ha encontrado un loop de juego en Fallout 76 que lo diferencia bastante de lo que ofrece la saga original, por lo que han logrado dar con una fórmula que puede ser la leche si quieren expandir esto a modo de spin-offs.
Sea como sea, lo cierto es que se veía venir de lejos que lanzar algo así era una propuesta muy arriesgada. Y, no sé vosotros, pero siempre me he preguntado cuál es la razón que llevó a Bethesda, una compañía puramente centrada en experiencias para un jugador, a intentar dar el salto al mundo de los títulos online. Pues bien; lo bueno es que ya sabemos cuál fue el motivo, dado que uno de los ex empleados de la compañía ha concedido una entrevista a MinnMax en la que arroja bastante luz al respecto. Os dejo con todos los detalles a continuación para que no os perdáis nada sobre ello.
Podría parecer que a la compañía le salió mal la jugada en un inicio, pero lo cierto es que Bethesda ha sabido remontar la situación gracias al trabajo constante en el juego y a una comunidad de fans tremendamente fieles, la cual asciende ya a los 13 millones de jugadores en Fallout 76 en concreto (aunque pronto sería superada por otros juegos mucho más recientes como Starfield).
¿Qué pensáis vosotros y vosotras de todo esto? ¿Creéis que el lanzamiento de Fallout 76 fue un error? Os leo en los comentarios.
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