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Bethesda se disculpa con los usuarios de PlayStation por la exclusividad de Starfield
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Bethesda se disculpa con los usuarios de PlayStation por la exclusividad de Starfield

Pete Hines, vicepresidente de marketing de la compañía, entiende la molestia que ha generado el anuncio en la comunidad

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  • Plataformas: PC Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: primera mitad de 2023
  • Desarrollador: Bethesda
  • Género: Acción, aventura

Durante la presentación de Microsoft y Bethesda en el E3, se oficializó la exclusividad de Starfield en consolas. Junto a otras novedades como su fecha de lanzamiento y un nuevo tráiler, la esperada nueva propiedad intelectual de la dupla finalmente desveló para qué plataformas estará disponible y, por desgracia para muchos, tales no incluyen los dispositivos de PlayStation. Esto, teniendo en cuenta cuántas personas ansiaban el videojuego, ha generado gran discordia en la comunidad, ante lo que Bethesda ha manifestado sus disculpas.

Específicamente, ha sido Pete Hines, vicepresidente de marketing de la compañía, quien comunicó el mensaje a los usuarios de Sony. En una entrevista con GameSpot, señaló: "Entiendo completamente si se sienten insatisfechos, molestos o lo que sea. Esos son sentimientos y frustraciones reales. ¿Cómo deberían lidiar con ellos? No tengo ni la más remota idea. Nunca presumiría de decir: 'Así es como pueden sentirse mejor'".

"No sé cómo aliviar los miedos y preocupaciones de los fanáticos de PlayStation 5 más allá de decir que también soy un jugador de PlayStation 5, y he jugado juegos en esa consola, y hay juegos que voy a seguir jugando en ella. Pero, si quieren jugar a Starfield, [es] PC y Xbox. Lo siento. Todo lo que puedo decir es que me disculpo", añadió. Aun así, recordó que títulos como Deathloop, también a nombre de Bethesda, guardan exclusividad es con PlayStation, por lo que existe cierto equilibrio.

Starfield, recordamos, saldrá a la venta el 11 de noviembre para PC y Xbox Series X/S.

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.


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