BioWare desvela nuevos detalles sobre Anthem
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

BioWare desvela nuevos detalles sobre Anthem

Pub:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Tras su anuncio en el E3 2017, Anthem se convirtió rápidamente en uno de los juegos más esperados. Con el paso del tiempo, BioWare ha logrado que las expectativas sobre su título aumenten paulatinamente, en especial por la progresiva publicación de información sobre el juego que nos hacen ansiar aún más su llegada. En tal sentido, y en una nueva ocasión, Mark Darrah y Mike Gamble, productor ejecutivo y productor en jefe de la obra, han ofrecido inéditos detalles sobre lo que nos aguarda en su nuevo proyecto.

Así, pues, descubrimos, en primera instancia, que los jugadores comenzarán con un Javelin, el traje que puede apreciarse en los personajes de los tráileres, de clase Ranger, y luego cada usuario estará en la potestad de decidir en qué orden desbloquear las variantes siguientes. Respecto a ello, podrán obtener absolutamente todos los trajes existentes en el juego, y alternarlos entre las misiones que afrontaremos.

https://areajugones.sport.es/2018/07/08/podremos-desactivar-los-indicadores-de-dano-en-anthem/

Por otra parte, si dos o más jugadores se encuentran haciendo una misión y la culminan, a todos les aparecerá como completada salvo si entraron en medio de la misión o si se saltaron una fracción de ellas en la historia. Asimismo, si un jugador se retira, tendrá cierto tiempo para volver, aunque entrar en momentos tardíos causará que las recompensas sean menores.

De igual manera, cabe destacar que será posible explorar el universo de la aventura sin tener que estar en una misión. Todas las áreas del mapa serán accesibles sin importar el nivel del jugador aunque, claro está, existirán lugares a los que será preferible no ir si no se posee la capacidad adecuada. Relacionado con ello, si hay una misión cooperativa, cada jugador recibirá su propia munición y drops.

https://areajugones.sport.es/2018/07/07/bioware-explica-como-funcionaran-en-anthem-las-microtransacciones/

En términos diferentes, no será posible volar hacia atrás, mas sí podremos hacerlo flotando. Si nuestros propulsores se recalientan, como ya pudimos ver en un reciente gameplay, realizar acciones como pasar por una cascada o sumergirnos en el agua serán suficientes como para enfriarlos. Paralelamente, habrán enemigos que podrán noquearnos o inmovilizarnos en pleno vuelo, y también podremos saltar estando en el suelo -incluso, algunos Javelins podrán hacer doble salto-.

Para finalizar, es importante mencionar que cada Javelin tendrá una habilidad especial, y tanto el traje como dicho poder podrán ser personalizados sin límite sobre cuántas veces se modifican; las pantallas de carga no serán muy recurrentes; no habrá más vehículos, además de los Javelin, para conducir; y, en última instancia, recordando que Anthem saldrá a la venta el 22 de febrero de 2019 para PC, Xbox One y PlayStation 4, resaltamos que la facción enemiga, Dominion, tiene su propia línea de Javelins.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

CONTENIDO RELACIONADO

GTA VI generará 7.600 millones de dólares en solo dos meses según una predicción de inversión

Konvoy Ventures pronostica que será el mayor lanzamiento de todos los tiempos y recuperará su inversión de 2.000 millones en 30 días

Donkey Kong Bananza usa AMD FSR 1 en lugar de DLSS de NVIDIA según Digital Foundry

El exclusivo de Switch 2 no aprovecha las capacidades del hardware para escalado de imagen, prefiriendo tecnología más antigua

Wuchang: Fallen Feathers revela sus requisitos de PC antes de su lanzamiento del 24 de julio

505 Games confirma las especificaciones completas para el RPG de acción que requerirá 60GB de almacenamiento y soporte para múltiples tecnologías de escalado

MindsEye recibe un parche masivo de 11.6GB que mejora el rendimiento pero sacrifica el tráfico de coches

Build A Rocket Boy lanza la actualización 3 que soluciona problemas de stuttering en PC aunque reduce la densidad de vehículos

El director de Sucker Punch confirma su deseo de volver a inFamous pero no puede hacerlo ahora

Nate Fox revela en entrevista que le encantaría trabajar en más inFamous y una trilogía remasterizada

PlayStation confirma su ausencia en Gamescom 2025 por sexto año consecutivo

Sony Interactive Entertainment vuelve a declinar participar en la feria alemana mientras Microsoft y Nintendo confirman su presencia

Los directores de Ghost of Yotei explican por qué abandonaron a Jin Sakai y cómo planean revolucionar el mundo abierto

Nate Fox y Jason Connell explican su filosofía de exploración y el compromiso con la cultura japonesa

Dalas Review lanza su propio juego... pero lo que cuesta ha encendido a internet

El famoso creador de contenido polémico ha lanzado recientemente un juego y ha provocado un montón de quejas en redes sociales

Civilization VI Platinum Edition gratis en Epic Games Store: la oferta definitiva para conquistar el mundo

La edición más completa del clásico de estrategia está disponible sin coste hasta el 24 de julio, incluyendo todas las expansiones

Tony Hawk's Pro Skater estuvo a punto de no existir: así lo explica el propio Tony Hawk

El icónico skater explica que prácticamente había tirado la toalla con la idea de hacer un juego de skate

Razer lanza oficialmente su colección Pokémon en todo el mundo tras el éxito arrollador en Asia

La colaboración incluye teclado mecánico, auriculares, ratón y alfombrilla gaming con diseños inspirados en Pikachu y Kanto