En una reciente entrevista para la revista impresa PC Gamer, BioWare ha dado a conocer nuevos detalles de Mass Effect: Andromeda. Entre otras cosas, algo de lo que han estado presumiendo desde el principio es de lo inmenso que será el juego. Esto preocupó a muchos jugadores, ya que el tamaño de las áreas explorables no sirve de nada si el mundo está vacío, como era el caso de los planetas en el primer Mass Effect.
La compañía canadiense ha declarado que contaremos con muchos espacios que visitar, y no todos serán planetas. Tendremos varias estaciones espaciales, entre las que se incluyen la nave Nexus, una estación muy similar a la Ciudadela, y un lugar llamado Kadara, que lo describen como una zona poblada parecida al salvaje oeste de la serie Firefly pero con estilo cyberpunk.
Entre lo más destacable de la entrevista están las declaraciones de Fabrice Condominas, productor de la saga, que asegura que aprendieron mucho de Dragon Age: Inquisition, y tomaron referencias de otros juegos, como The Witcher 3, a la hora de desarrollar las misiones secundarias. En palabras de Fabrice "Es muy importante para nosotros que la cantidad de cosas por hacer no baje la calidad de lo que estás haciendo." refiriéndose a las misiones fuera de la trama principal.
Los planetas contarán con bases enemigas que habrá que limpiar, como viene siendo lo normal en la saga, pero además encontraremos desafíos opcionales de exploración donde recolectar recursos para crear armas, armaduras y accesorios, y poderosos enemigos que nos ofrecerán un reto interesante. Cada uno de estos planetas tendrá su propia historia personal, lo que los hará completamente únicos.
También han querido aclarar que Mass Effect: Andromeda no es un juego tan oscuro como la trilogía. "Los Segadores lo atacaban todo. Es muy difícil contar historias personales de cada personaje, o sus problemas, cuando todo se ha ido al garete. En Andromeda queríamos aligerar un poco la tensión, centrar la trama en la exploración e historias más casuales." Además, se confirma que habrá misiones de lealtad, como en Mass Effect 2.
Ayer os hablamos también un poco de cómo iba a ser la nueva ruleta de diálogo, y aunque ha sufrido un completo lavado de cara, los botones de interrupción se conservarán. De forma que, en ciertas situaciones, podremos tomar otro rumbo de los acontecimientos. Además, las interacciones con los compañeros son más realistas, y ahora reaccionarán a tu comportamiento en general, no solo harán comentarios sobre tu romance. Lo que quiere decir que si te molestas a alguno de ellos, es posible que otro te haga comentarios al respecto.
El sistema de combate incorpora en esta entrega la cobertura automática. Ya no hará falta que pulsemos ningún botón para cubrirnos cuando estemos cerca de alguna cobertura. Además de, como ya mencionamos en otra noticia, desaparece la voltereta para esquivar los ataques y se reemplaza por movimientos rápidos del jetpack al estilo Halo 5.
Como último detalle, han confirmado que el mapa de la galaxia será en 3D y no el 2D al que nos tenían acostumbrados en anteriores entregas. Queda poco más de un mes para poder disfrutar del juego y comprobar si todos estos cambios han sido para bien. Por el momento, seguimos pendientes, porque en los próximos días irá llegando más información.
CONTENIDO RELACIONADO
Si se te está atascando mucho la dificultad elevada que tiene Silksong, este mod es perfecto para ti
El horario también dependerá de la plataforma donde elijamos jugar a lo nuevo de Gearbox Entertainment
En Metacritic aún no aparece una nota media de la prensa, sino solo de la comunidad
Aquellos que no sean suscriptores también podrán comprar el juego en oferta, costando poco más de 1 euro
Techland saca toda la artillería con un nuevo trailer y making-of que demuestran por qué el parkour y el combate van a ser más brutales que nunca
Team Cherry arrasa con todo y la gente se ha vuelto loca, mientras que Hell is Us pasa más desapercibido
Gearbox enseña todo el arsenal de locuras que nos espera en Kairos con los nuevos Vault Hunters liderados por Claptrap
Sucker Punch demuestra por qué el espadón de dos manos va a ser el arma favorita de los fans más agresivos
Todos queremos Days Gone 2, pero seguiremos soñando. De mientras, Bend Studio aparentemente trabaja en un juego como servicio
El nuevo exclusivo de PlayStation llega con un tamaño que hará sudar a tu almacenamiento
El juego de Team Cherry ha salido a muy buen precio, pero puedes ahorrar todavía más en él
El creativo de Square Enix ha dado un paso al frente para hablar sobre qué está ocurriendo con sus próximos JRPGs