BioWare trabaja para lograr la compatibilidad con mods en Mass Effect Legendary Edition
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BioWare trabaja para lograr la compatibilidad con mods en Mass Effect Legendary Edition

La desarrolladora ha estado en contacto con la comunidad de modders en aras de garantizar su presencia en la nueva edición

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Portada de Mass Effect: Legendary Edition

A lo largo de los últimos años, los mods han cobrado gran relevancia dentro de la industria del videojuego. Actualmente, la comunidad de modders es indescriptiblemente grande y, en ocasiones, son los responsables de que videojuegos enteros ofrezcan una cantidad y calidad de entretenimiento exponencialmente mayor respecto a sus variantes originales. The Elder Scrolls, Fallout, Dark Souls, Minecraft... El número de franquicias que se regocijan de una fuerte presencia de jugadores como creadores de contenido es más que notable, y Mass Effect ha logrado entrar dentro de esa selección a través de sus múltiples entregas, llegando al punto de que su inclusión en Mass Effect Legendary Edition es de suma relevancia para sus futuros consumidores.

BioWare, por su parte, es plenamente consciente de esta realidad y, de acuerdo con Mac Walters, principal responsable tras el proyecto, están trabajando en aras de garantizar su presencia en la remasterización. Particularmente, respondiendo al comentario de un usuario en Twitter, el creativo indicó: "Hemos estado en contacto con algunos de la comunidad de modders para aprender la mejor forma de, a) actualizar a todos respecto a los cambios que impactarán a los mods existentes y, b) encaminar a la comunidad de modders para que encuentren el éxito. Está en desarrollo, y discutiremos más detalles en el lanzamiento".

Por lo tanto, es posible que tengamos que esperar a los días cercanos al 14 de mayo, fecha en la que Mass Effect Legendary Edition llega al mercado para PC, Xbox Series X/S, Xbox One, PlayStation 5 y PlayStation 4, con la meta de poder conocer cómo se desenvolverá la situación respecto a los mods, los cuales se han convertido parte vital en las aventuras intergalácticas de la compañía.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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