Black Myth: Wukong, es uno de los más esperados este año, se anunció en 2020 basándose en la leyenda de Sun Wukong en Japón. Está recibiendo mucha expectación por su combate y similitudes con el género Soulslike. Hace poco tiempo, algunos medios han podido disfrutar de una demo de dos horas, en la que se ha detallado el estilo final que tendrá este título y en la que se desvelan muchas dudas presentadas a lo largo del desarrollo. Tras leer las últimas valoraciones, destacan las valoraciones positivas por encima de los detalles negativos, aunque detallan características que no son como pensábamos.
El estudio chino Game Science está realizando una gran obra en su primera entrega. Las primeras impresiones, aunque en su mayoría son positivas, informan sobre un estilo distinto a juegos como Dark Souls, aunque el combate es uno de los aspectos más importantes del título, mezcla mecánicas interesantes como las transformaciones en animales, ya que en la leyenda antes mencionada, Wukong puede convertirse en múltiples animales y objetos.
Tiene elementos característicos de este género como la agilidad, esquive y distintas armadura , además de las pociones curativas, pero la sensación descrita en los medios muestra una similitud más próxima a un hack and slash como puede ser God of War, ya que los enemigos más débiles llegan al combate en grandes grupos y los jefes son muy duros.
Por otro lado, sigue la idea principal de los juegos de FromSoftware, en la que no tendrá niveles de dificultad, únicamente se puede iniciar partida y todas las personas disfrutarán del mismo contenido sin variaciones de enemigos, ni CPU distintas.
En el apartado del gameplay hay que mencionar principalmente el sistema de ataque dividido en dos botones, los fuertes sirven para enemigos más pesados y los rápidos son para los rivales con menos nivel. Existe un power up que se activa durante el combate, que favorece los combos con ataques fuertes en mitad de un combo. Esta mecánica favorece la concentración del jugador y la estrategia de combate, ya que no se puede realizar ataques pesados de forma arbitraria sin esa habilidad cargada.
Algunos detalles del gameplay son llamativos como los esquives, ya que deben realizarse en el momento exacto para obtener el agro del enemigo. Por otro lado, los combates integran elementos sobrenaturales como la magia como la congelación a los enemigos.
La leyenda en la que se basa este videojuego, trata de un pequeño mono que debe superar las pruebas en la que se encuentra en su camino, es un cuento chino, en el que el rey mono puede transformarse en otros animales y objetos para obtener la victoria. Esto se ve reflejado en el gameplay, ya que el protagonista se puede adaptar a los diferentes contextos del juego para superar las pruebas de los jefes e incluso elementos del escenario. Por ejemplo, Wukong en momento dado cambia de forma a una cigarra, de esta manera el gameplay mezcla elementos de sigilo con la mecánica de vuelo.
Este título además tiene elementos de personalización, como un árbol de habilidades, mezcla elementos de creación de armaduras, estos mismos pueden crearse en los santuarios que se encuentran durante la aventura y para fabricarlos es necesario recolectar objetos que permitan llenar los cuatros huecos que tiene el personaje en su inventario.
Tras destacar estos puntos, estamos pendiente a la próximas informaciones sobre este título, su salida está fechada para el 20 de agosto de este año, por lo que queda poco para poder disfrutar de este juego en nuestras plataformas.
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