Black Myth: Wukong ofrecerá un mínimo de 15 horas de campaña y más de 100 tipos de enemigos
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Black Myth: Wukong ofrecerá un mínimo de 15 horas de campaña y más de 100 tipos de enemigos

El ambicioso título sobre la reconocida leyenda asiática es de los juegos recién anunciados más interesantes del medio

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  • Plataformas: PC PS5 Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: 20/08/2024
  • Desarrollador: Game Science
  • Género: Rol-Acción
  • Multijugador: No

Journey to the West es una de esas obras culturales que le han dado mucho al videojuego. Enslaved, Dota 2, SMITE, Paragon, Warriors Orochi, por mencionar producciones recientes, son algunas de las obras que se han visto influenciadas, parcial o notablemente, por la fábula del Rey Mono, pero puede que ninguna con tanto ahínco en los últimos años como Black Myth: Wukong. Este proyecto, descubierto hace menos de un mes, está siendo desarrollado por el equipo chino de Game Science y, rápidamente tras su revelación, ha logrado aunar mucha expectativa tras de sí, por lo que cualquier novedad sobre su propuesta es motivo de aún más hype.

Aludiendo a ello, mediante una entrevista con IGN -vía GamingBolt-, Feng Ji, productor de la obra, compartió nuevos detalles sobre la composición del título, conversando así tanto sobre su duración como sobre los enemigos que enfrentaremos durante la travesía. Entonces, resaltó que, cuando menos, el título ofrecerá hasta 15 horas de entretenimiento, mientras que informó que están trabajando para asegurarse de que la variedad de amenazas con las que tendremos que lidiar sea notable, teniendo así como objetivo el alcanzar 100 tipos únicos de enemigos.

Desafortunadamente, aún desconocemos cuándo estará disponible Black Myth: Wukong y si arribará a Xbox One y PlayStation 4, pero sabemos que saldrá para PC y consolas de próxima generación en una fecha que, según sus autores, esperan que sea razonable en términos del tiempo a esperar.

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Black Myth: Wukong

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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