Blade Runner, una de las obras contemporáneas más aclamadas, nos permitía sumergirnos en la increíble Los Ángeles del año 2019, cuyos rascacielos, callejones y sociedad futurista nos envolvía a nuestro alrededor. Con la amenaza de los humanos artificiales conocidos como replicantes al acecho, Harrison Ford, más conocido como Rick Deckard en la película, debía darles caza lo antes posible. Una película que ha inspirado a muchos otros artistas de otras disciplinas y, como no puede ser de otra forma, los videojuegos ha sido una de ellas.
En el año 1997 el estudio norteamericano de Westwood Studios, responsables de otros títulos de gran prestigio como Dune o Command & Conquer, trasladó la mítica obra cyberpunk de Ridley Scott a los ordenadores de la época. Blade Runner para PC se convirtió rápidamente en una de las mejores aventuras gráficas de la época por derecho propio y no ha sido hasta ahora que podemos disfrutar de este clásico en los sistemas operativos actuales gracias a la participación de una gran parte de la comunidad.

Y no ha sido nada fácil la travesía realizada hasta aquí. Westwood Studios perdió el código fuente del título en una mudanza del estudio, lo que imposibilitó una remasterización o adaptación de Blade Runner de cara al futuro. Según informan desde Eurogamer, han sido necesarios más de ocho años de ingeniería inversa, investigación exhaustiva y muchas pruebas hasta que finalmente se ha conseguido que el afamado point and click fuese compatible.
Gracias a esta labor colectiva, hoy en día podemos recuperar una de las grandes obras del siglo pasado y así evitar que caiga en el olvido, perpetuando la conservación de los videojuegos de antaño. La recuperación de Blade Runner no hubiera sido posible sin la imprescindible colaboración del usuario ScummVM, por lo que os dejamos su página web de recuperación de este y otros títulos aquí.
CONTENIDO RELACIONADO
La guerra civil de los krogan en Mass Effect 5 y sus teorías.
Ya sabemos cuáles son los videojuegos nominados en los Grammy 2026... destacando su mayor ausencia.
Halo Studios acaba el soporte del juego para centrarse en múltiples proyectos en desarrollo, incluido el remake de Combat Evolved
Un indie contemplativo español sobre repartir comida por un mundo que tiene alma pero le falla el cuerpo
Han pasado doce años y medio desde que salió BioShock Infinite, y todavía estamos esperando la siguiente entrega. Ken Levine decidió cerrar Irrational Games y montar Ghost Story Games con un equipo mucho más pequeño para hacer Judas, que al parecer se parece a BioShock pero también es diferente. Básicamente nos dejó colgados. Mientras tanto, […]
Mike Gamble sale a recordarnos en el N7 Day que el juego existe, que están trabajando en él y que tienen mucho universo por explorar
El shooter de extracción de Embark Studios habría generado más de 100 millones desde su lanzamiento, dejando a las consolas muy atrás
¿GTA VI está roto? ¿Rockstar Games está teniendo muchos problemas en el desarrollo?
Tras anunciar el retraso de GTA VI, al menos Take-Two tiene buenas noticias con su otra franquicia.
El proyecto alcanza una calidad sorprendente y estoy seguro de que impulsará a muchos jugadores a retomarlo desde cero
Este shooter de supervivencia tiene una pinta brutal y puede convertirse en un fenómeno.
HoYoverse, después del éxito de Genshin Impact y otros juegos, va a traernos Petit Planet.