Destiny es una de esas sagas que vive en una continua vorágine de remodelaciones. Durante este año pudimos conocer la separación de Bungie de Activision, lo que tuvo como consecuencia el posterior paso al free to play de la franquicia. Y ahora, con un futuro incierto por delante, Mark Noseworthy , Mánager general de Destiny 2, y Luke Smith, director creativo , comentan algunas de las sensaciones que ha tenido Bungie con su franquicia a lo largo de estos años, además de explicar de qué manera ha afectado su separación con Activision a la hora de trabajar en el desarrollo de los nuevos proyectos en la saga.
En un podcast del medio Kotaku, Mark Noseworthy y Luke Smith hablan largo y tendido sobre algunos de los detalles de su videojuego, cuyo trabajo definen como "un enorme maratón, aunque diferente, porque los maratones terminan y Destiny no". Uno de los puntos que más han afectado a Destiny en los ultimos meses ha sido la separación con Activision, que según Noseworthy "asusta un poco, para ser honestos, ya que no contamos con una red de seguridad, aunque no creo que tengamos más o menos presión que la que hemos tenido antes". Sobre la personalidad de la saga, Noseworthy explica que Destiny 2 "es un pasatiempo, un hobby, con una gran lista de actividades que puedes jugar tanto como quieras y que están en constante evolución".
Con respecto a la políticas de expansiones, Mark Noseworthy comenta que "no creo que las grandes expansiones sean el modelo a seguir. El usuario tiene una cantidad de contenido que consume rapidamente y se pregunta ¿y ahora qué?". En vez de eso, desde Bungie creen que la mejor solución es "invertir los recursos en desarrollar aquello que realmente quieren los jugadores". Entre esos recursos ya no se encuentran los equipos de High Moon y Vicarious Vision, propiedad de Activision, algo que no preocupa en Bungie, ya que "hemos estado trabajando alrededor de esto por un tiempo, tenemos un par de equipos que desarrollan actividades como Mazmorras o actividades como Zero Hours". De cara al futuro, Destiny 2 tiene contenido para estas navidades con el lanzamiento de Shadowkeep, una expansion que Luke Smith compara "con el tamaño de Rise of Iron, del primer Destiny". Smith adelanta que el próximo año Destiny 2 "recibirá contenido de manera constante, distribuido durante semanas en el tiempo." De esta manera, afirma, "los jugadores no consumirán el contenido en una noche, para luego afirmar que ese contenido no valía 20 euros".
Shadowkeep, la nueva expansión de Destiny 2, se lanzará el próximo 17 de septiembre en Playstation 4, Xbox One y Pc, llevando a los jugadores a una localización bien conocida por los usuarios de Destiny, la Luna.
CONTENIDO RELACIONADO
Dentro del pack puedes encontrar juegos como Batman, Mortal Kombat y mucho más...
¿Cómo sería esta recopilación o colección de juegos de Batman? Pues Star Wars tendría algo que ver
La ha hecho un fan y la ha compartido en vídeo en Reddit con una gran acogida por parte de la comunidad
¿Con ganas de disfrutar de la nueva IP? Pues no dudes en lograr su trofeo platino
Los especuladores han generado un ambiente de crispación entre muchos japoneses que ha acabado con problemas de toda clase
BioWare quiso crear una especie de Dragon Age Legendary Collection que EA rechazó en múltiples ocasiones
En el estudio están buscando a un artista de captura de gameplay para grabar cinemáticas y jugabilidad
El ex presidente de Blizzard y ex ejecutivo de Xbox cree que este año Battlefield 6 obligará a Call of Duty a despertar de su “pereza”
Se trata de uno de los Assassin's Creed que más impactaron a los fans de la saga
Trabajó en los sistemas de físicas de GTA IV, GTA V y el primer Red Dead Redemption
El director del juego ha compartido la duración de su trama así como ha detallado su contenido secundario
Microsoft ha cancelado varios proyectos importantes, pero el juego de terror no corre peligro