Bungie investigará el error de las bajas mutuas en Destiny 2 y sus Pruebas de Osiris
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Bungie investigará el error de las bajas mutuas en Destiny 2 y sus Pruebas de Osiris

El estudio toma nota de las quejas de los usuarios sobre las bajas mutuas en el modo competitivo de Destiny 2

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Portada de Destiny 2
  • Plataformas: PC PS4 PS5 Xbox One Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: 06/09/2017
  • Desarrollador: Bungie
  • Mejoras en PS5/Xbox Series: 4K y 60fps
  • Género: Acción-Aventura, Shooter en primera persona
  • Multijugador: Si

Como es habitual en Bungie, cada semana sus responsables se han dado una vuelta por las redes sociales para ir recogiendo feedback de cara a trabajar en futuras mejoras de su Destiny 2, sobre todo ahora que parece ser que se está trabajando muy duro en lo que podría ser el evento final de temporada, con el regreso de SIVA como enemigo principal del futuro más inmediato de la franquicia. Una de estas quejas que los usuarios han transmitido al estudio está relacionada con el funcionamiento de las bajas mutuas entre los últimos jugadores de una ronda de Las Pruebas de Osiris, algo a lo que Bungie ha dado una explicación.

Por medio de una publicación en Reddit un usuario de Destiny 2 ha transmitido su lamento hacia el hecho de "perder una partida que podría llevarnos al Faro porque el juego deniega la victoria impecable al matarse los dos últimos jugadores vivos entre si y otorgar la victoria a uno de ellos". Ante esta afirmación, Cozmo, un habitual en la faceta de Community Manager del equipo, ha intervenido para aclarar que este problema es algo que "estamos estudiando dentro de Bungie actualmente". En palabras de Cozmo, la mecánica está configurada de tal modo que "el equipo que logra primero la baja es el que gana, pero comprendemos que se siente realmente mal cuando la baja llega dos frames tarde".

Pese a que en la teoría parece que el sistema está diseñado para que la victoria sea justa y el que haga la primera baja sea el que se lleve la partida, desde Bungie aseguran que "seguiremos estudiando el tema y pronto hablaremos sobre una posible solución o mejora". Ante esta explicación son muchos los usuarios que no han mostrado su conformidad con la explicación, asegurando que en muchas ocasiones pese a hacer primero la baja igualmente perdían la partida en la última ronda. Muchos usuarios encuentran la explicación en un sistema adaptado de Cuenta Atrás, el modo de juego de Crisol donde un equipo defiende una carga y el rival debe desactivarla, y que al parecer otorgaría un papel "invisible" a cada equipo al empezar cada ronda, pero esto no ha sido confirmado por Bungie.

De momento lo único que se sabe es que Bungie trabajará en una mejora del sistema para que sea más justo y no frustre tanto los supuestos empates entre rondas, por lo que durante las próximas semanas deberíamos ver algún post en su página web oficial donde hablarán del tema. Hasta entonces, habrá que seguir esperando a ver cómo se desarrollan los acontecimientos durante la actual temporada, especialmente lo que está relacionado con las Pruebas de Osiris

Os recordamos que Destiny 2 se encuentra disponible en Playstation 4, Xbox One y PC.

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Bungie Destiny 2 Shadowkeep

Redactado por:

Graduado en Comunicación Audiovisual por la Universidad de Granada y Máster en Nuevos Medios y Periodismo Multimedia. He visto El Faro de Destiny con mis propios ojos. Rockstar, Naughty Dog y Kojima marcan mi camino.

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