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Call of Duty: Black Ops Cold War: notas del parche del 8 de diciembre
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Call of Duty: Black Ops Cold War: notas del parche del 8 de diciembre

A falta de una semana del lanzamiento de la primera temporada, Black Ops Cold War se ha actualizado para hacer algunos cambios

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Portada de Call of Duty: Black Ops Cold War

Faltan tan solo 8 días para que dé comienzo la tan esperada primera temporada de Call of Duty: Black Ops Cold War, la cual llegará bien cargada de novedades y con bastante contenido, el cual podéis ver resumidos en este enlace. Además, hoy han compartido el tráiler oficial de esta para enseñar algunas de esas novedades.

Pero hoy toca hablar de la actualización que ha llegado hoy, que sobre todo se centra en equilibrar armas, solucionar errores y mejorar el rendimiento de Call of Duty: Black Ops Cold War. Os dejamos a continuación las notas del parche:

Notas del parche del 8 de diciembre de Call of Duty: Black Ops Cold War

General

  • Corrección de errores relacionados con ray tracing en PS5 y Xbox Series.
  • Mejoras generales de estabilidad.
  • Solucionado un error que no permitía que se visualizaran correctamente los prestigios en el menú y otros errores relacionados con la visualización incorrecta de los prestigios.
  • Se solucionó un problema por el cual la animación de recompensa a veces podía aparecer dañada en el Informe pospartida.

Multijugador

  • Listas de reproducción: en Motherland Moshpit se jugará Duelo por Equipos, Baja confirmada y punto caliente en Moscow y Crossroads Strike. Esta lista también estará disponible en Extremo y durará hasta el 16 de diciembre.
  • Solucionado un error donde los camuflajes de Maestría no aparecían correctamente.
  • Soluciones generales para algunos modos de juego. Los más destacados son que han eliminado la posibilidad de capturar un punto caliente detrás de una caja en Checkmate y numerosos ajustes, especialmente en casi todos los puntos de reaparición de los mapas, de cara a equilibrar la balanza entre los equipos.
  • Gameplay: Reducción del tiempo de protección de aparición para reducir la frecuencia de protección que anula los explosivos (por ejemplo, Máquina de guerra) durante períodos prolongados. Se solucionan otros errores, como el caso en el que algunos jugadores podían morir en el aire al chocar contra otros.
  • Se han hecho ajustes en las rachas de puntos: Tasas de aparición reducidas de Gunship, Chopper Gunner y VTOL.
  • Se solucionó un problema por el cual Hind podía salir del espacio jugable en Alpine.
  • Partidas personalizadas: se han añadido más opciones a las partidas personalizadas como configuración personalizada para las rachas de bajas.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían ser expulsados ​​por inactividad mientras estaban de expectadores en modos basados ​​en rondas.

Armas

  • Se aumentó el brillo al retroceso visual cuando se disparan armas desde la cadera.
  • Se solucionó un problema de animación con el Hauer 77 al disparar el último disparo mientras se apuntaba por la mirilla.
  • Se solucionó un problema que podía evitar que los visores térmicos mostraran una superposición térmica al conducir un vehículo.

Rachas

  • Se han solucionado múltiples problemas y errores relacionados con las rachas de puntos. Lo más destacado es que las explosiones de los paquetes de ayuda ya no dañarán a nuestros compañeros de Black Ops Cold War en Extremo y un problema por el cual dañar un misil de crucero no mostraba un marcador de impacto.

Mapas

  • Los paracaídas ahora se pueden activar donde corresponda en todos los modos en Crossroads y Armada.
  • Se solucionó un problema por el cual uno de los barriles explosivos nunca detonaba en Garrison.

Actualizaciones de campo

  • Ahora el Sistema Trophy destruirá los Sistemas Trophy entrantes.
  • Se solucionó un problema por el cual el Sistema Trophy ocasionalmente no destruía los proyectiles entrantes.
  • El paquete de asalto ahora se destruirá si un enemigo lo usa.
  • Se solucionó un problema por el cual un jugador podía ganar eventos de puntuación doble si dos micrófonos de campo se superponían.

Vehículos

  • Se agregó una nueva opción de modo de apuntado de helicóptero.
  • Se solucionó un problema por el cual la cámara podía atravesar la cabeza del jugador al cambiar de conductor a pasajero mientras apuntaba hacia abajo en un vehículo.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían generar animaciones corruptas si generaban escuadrones en una Dirt Bike como pasajero.

Otros ajustes

  • Se han hecho algunos cambios menores para eliminar bugs como uno en el que se podía crashear Black Ops Cold War si el jugador era desmembrado por un explosivo y otros errores relacionados con las ejecuciones.

Zombies

  • Se solucionó un problema que provocaba que el progreso en el desafío Trapper se quedara atascado en 255.
  • Se solucionó un problema que causaba que se mostrara información incorrecta sobre la progresión del camuflaje de Maestría.
  • Se solucionó un problema por el que podían aparecer iconos de prestigio incorrectos en los menús de Zombies.
  • Se solucionó un problema que a veces causaba que el camuflaje del arma principal del jugador apareciera en un cuchillo equipado como arma secundaria.
  • Se solucionó un problema con datos de rango de combate incorrectos para algunas armas para zombis.
  • Se solucionaron problemas con el texto superpuesto o extendido fuera del panel en los menús de Intel.
  • Se solucionaron problemas con modelos 3D que no se orientaban correctamente en los menús de Intel.

Die Maschine

  • Se agregaron varias correcciones de estabilidad.
  • Se agregó un nuevo Intel sobre la primera temporada.
  • Se solucionó un problema que a veces hacía que los zombis se quedaran atrapados dentro de una ubicación de generación.
  • Se solucionó un problema que causaba que los zombis usaran incorrectamente su ataque a distancia en ubicaciones específicas.
  • Se solucionó un problema que causaba que los zombis se dirigieran incorrectamente cuando se usaban señuelos en ubicaciones específicas.
  • Se solucionó un problema que causaba que las sombras aparecieran incorrectamente en un personaje de misión cuando se veía con la linterna.
  • Solucionados otros problemas relacionados con armas.
  • Se solucionó un problema que causaba que la Prueba de recibir daño y recuperar salud otorgara progreso al recuperar la salud adicional otorgada por Jugger-Nog.
  • Se solucionó un problema que impedía que aparecieran algunas armas en la animación del ciclo al usar la Caja misteriosa.
  • Se solucionó un problema poco común que podía hacer que la misión principal dejara de progresar en el paso de descontaminación.
  • Se solucionó un problema que causaba que aparecieran iconos incorrectos al hacer ping a ciertas armas.
  • Se solucionó un problema que podía impedir la reproducción de ciertas líneas de voz en off.
  • Se solucionó un problema que podía ocurrir cuando el menú de pausa no se podía cerrar al interactuar con el Arsenal.
  • Se agregó el evento Sala del Juicio.
  • Se agregaron varios cambios de ajuste de la IA del enemigo.
  • Se agregó la migración de host a Dead Ops Arcade.

Onslaught

  • Se agregó un nuevo Intel de la temporada uno para descubrir en Onslaught.
  • Se agregaron varias correcciones de rutas enemigas.
  • Se solucionó un problema poco común que podía causar que se otorgara una ventaja redundante de los potenciadores.

Para los jugadores de PC, se solucionó un problema que podía causar una pantalla borrosa con NVIDIA Ansel al usar un alcance de francotirador.

Redactado por:

Responsable de videojuegos. Jugador enamorado de Persona, Zelda, Super Mario y juegos gachas, pero también me veréis escribiendo sobre PS Plus, ofertas y muchos más juegos.

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