Call of Duty se ha posicionado con el paso del tiempo no solo como uno de los shooters más importantes de historia, sino también una de las sagas más jugadas de la historia del videojuego en general. Si bien a mediados de la década pasada quedó algo estancada y se tornó repetitiva, con Warzone supieron dar en el clavo y ofrecer la experiencia que los jugadores buscaban. Esto hizo que la comunidad de jugadores se multiplicara, convirtiendo al battle royale en uno de los juegos más jugados del año pasado.
Sin embargo Warzone también fue concebido para romper con la fórmula de obsolescencia programada que tenía la saga hasta el momento. Fue pensado para sobrevivir al juego que le sucedería y mantener una gran base de jugadores incluso varios años después de su lanzamiento. El tiempo ha evidenciado que las decisiones fueron las correctas, pues sigue siendo uno de los battle royale más jugados incluso a día de hoy y Activision continúa actualizándolo para mantenerlo fresco como el primer día.
Uno de los problemas de tener una base tan enorme de jugadores es que inevitablemente van a surgir tramposos. Especialmente al tratarse de un battle royale, un género especialmente competitivo, muchos jugadores van a tratar de forzar el juego en su favor para hacerse con la victoria. Es por esto que Raven Software, la desarrolladora tras el título, ha liberado varias olas de bans desde el lanzamiento del juego para eliminar las cuentas de los tramposos y ofrecer una experiencia más "limpia" al resto de jugadores. Raven Software ha anunciado a través de un tuit en su cuenta oficial que ha lanzado una nueva ola de bans que ha eliminado la increíble cantidad de 13.000 cuentas.
Esta acción demuestra la dedicación de Raven Software hacia Warzone, quien también ha prometido que continuarán baneando a todo aquel que desbalancee la experiencia de juego a aquellos jugadores que juegan como es debido. Recordad que podéis jugar de forma gratuita a Call of Duty: Warzone en PlayStation 4, Xbox One y PC, así como PlayStation 5 y Xbox Series X|S a través de la retrocompatibilidad de las consolas de nueva generación.
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