Esto viene fuerte, Capcom acaba de soltar una bomba en su Informe Integrado 2025 que tiene a los fans de Mega Man, Devil May Cry y Ace Attorney completamente descontrolados, pero los fans de Dino Crisis no estamos invitados a esta fiesta, lo siento. El COO Haruhiro Tsujimoto ha mencionado directamente estas tres franquicias como IPs que la compañía planea hacer crecer con nuevos proyectos internos, y esto no es el típico comentario vago de "valoramos nuestro legado" que suelen soltar en estas cosas. Tsujimoto dice literalmente que quieren expandir la base de usuarios con "nuevos lanzamientos, remakes y ports" de estas series, y créeme que después de años viendo a Mega Man medio abandonado esto es noticia gorda.
Lo interesante es cómo lo plantea. Mega Man históricamente ha estado en los informes de Capcom como parte de la "estrategia de catálogo histórico", básicamente un "tenemos estos juegos viejos por ahí por si acaso". Pero ahora Tsujimoto lo enmarca como una IP no central que la compañía pretende apoyar activamente para convertirla en pilar principal. Vamos, que están diciendo "queremos que Mega Man vuelva a ser relevante" junto a los pesos pesados como Resident Evil, Monster Hunter y Street Fighter. Y no va solo, Devil May Cry y Ace Attorney están en el mismo barco.
El contexto del comunicado es que Capcom tiene objetivos brutales: quieren alcanzar 100 millones de unidades de software vendidas al año como meta a largo plazo, y mantener un crecimiento de beneficio operativo del 10% o más anual. Para conseguirlo reconocen que necesitan expandir su producción porque sacar dos o tres títulos grandes al año ya no es suficiente. Y ahí es donde entran estas IPs "dormidas" que tienen potencial global pero que llevan años infrautilizadas.
La cita completa de Tsujimoto en la página 28 del informe es clara: "Capcom posee una riqueza de marcas populares globalmente, como Mega Man, Devil May Cry y Ace Attorney. Pretendemos expandir nuestra base de usuarios y mejorar nuestro rendimiento a través de nuevos lanzamientos, remakes y ports de títulos en estas series a nuevo hardware. Al mejorar el poder de marca y cultivar bases de fans leales, haremos crecer estas en IPs centrales". Es decir, no es especulación ni interpretación, está literalmente diciéndolo con todas las letras.
Para soportar esta estrategia, Tsujimoto también explica que están expandiendo su hub de desarrollo en Osaka, construyendo una nueva instalación que estará lista en 2027, reclutando más personal, y continuando actualizando el RE Engine. Llevan tres años priorizando fortalecer su capital humano como estrategia de gestión, entrenando y reclutando gente para expandir la estructura de desarrollo. Básicamente están preparando la infraestructura para producir más juegos simultáneamente.
La parte que dice Tsujimoto es que "la gente desarrollando este contenido son nuestros creadores internos de clase mundial", lo cual confirma que no van a externalizar estas franquicias a estudios externos sino que lo harán in-house con sus equipos propios. Eso es buena señal porque significa que tendrán control de calidad directo y no acabaremos con outsourcing cutre como ha pasado con otras compañías.
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