Hace unos meses que CD Projekt RED se desplomaba en bolsa después de que el lanzamiento de Cyberpunk 2077 estuviera muy lejos de lo esperado. Las versiones de consola contaban con un rendimiento tan pobre que PlayStation retiró el juego de su tienda digital. Ahora, mientras el equipo sigue luchando por llevar el juego a una situación estable con grandes parches, se ha anunciado que CD Projekt RED contará con un cuarto estudio de desarrollo en Canadá.
Tal y como han hecho público desde CD Projekt, es el estudio de desarrollo Digital Scapes el que ha sido adquirido recientemente por CD Projekt RED. Según se explica en la nota de prensa, los planes de la compañía polaca pasan por construir todo un cuarto estudio de desarrollo en Vancouver a partir de Digital Scapes (pero sumando mucho más personal) que se una a los existentes en Varsovia, Cracovia y Breslavia.
Tal y como se explica, el equipo de Digital Scapes no es estraño para CD Projekt RED, sino que se trata de un estudio con el que la compañía polaca ha mantenido estrechas relaciones. Digital Scapes ha ayudado en estos últimos años en el desarrollo de Cyberpunk 2077 y, por lo tanto, se trata de un equipo con el que CD Projekt RED mantiene una buena relación.
De acuerdo a la nota de prensa, esto es tan solo el principio y el objetivo es constituir todo un equipo de CD Projekt RED en Vancouver con el que se puedan llevar a cabo futuros proyectos. Sin embargo, en el corto plazo, parece que Digital Scapes servirá para aligerar la enorme carga de trabajo que está suponiendo optimizar y pulir Cyberpunk 2077 en PS4 y Xbox One. Estaremos atentos para traer cualquier novedad que surja al respecto.
CONTENIDO RELACIONADO
Las imágenes del juego mostradas en el State of Play despejan todo tipo de dudas sobre la calidad técnica del juego
Runescape: Dragonwilds confirma su vinculo al servicio de PlayStation
El principal encargado de la franquicia alimenta el futuro regreso del protagonista de la saga
The Lost Wild vuelve a captar la atención de la comunidad gracias a su apuesta por la supervivencia y el terror frente a los habituales juegos de acción con dinosaurios
Un enemigo mostrado durante unos segundos ha sido suficiente para desatar el debate entre los fans del universo Marvel
Querer evitar a GTA VI en el calendario ha generado un efecto dominó: los lanzamientos se aglutinan en septiembre.
Una nueva filtración asegura que la compañía ha realizado planes preliminares para desarrollar la esperada secuela, aunque todo dependería del éxito de Rayman Legends Retold
Lo nuevo de Remedy llega en un mes con mucha competencia por todos los lanzamientos fijados en fechas similares
Cory Barlog desvela en una entrevista interna del estudio que el equipo exploró hacer una precuela centrada en la vida de Faye antes de su muerte
Puede que Kratos no sea el foco en esta ocasión, pero aun así vamos a ver a dioses de la guerra de otras mitologías
A pesar de las ganas, Insomniac Games ha confirmado que Marvel's Wolverine no tendrá edición coleccionista.
La nueva directora del juego entró en el estudio en 2003 recién salida de la escuela de cine y firmó el primer tráiler de la franquicia para el Tokyo Game Show