Hace apenas un mes que, con su aparición en el E3, Cyberpunk 2077 desvelaba numerosos datos y ponía finalmente fecha a su esperado lanzamiento. Desde entonces, sus responsables han estado dando detalles de forma más abierta acerca de lo que podremos encontrarnos en la obra; y en esta ocasión le ha tocado el turno a la historia y, más concretamente, a la intención de la misma.
Ha sido en una entrevista concedida al portal Gamereactor en donde el diseñador de misiones jefe Paweł Sasko ha comentado algunos detalles acerca de la historia que CD Projekt RED está configurando para Cyberpunk 2077. Según se explica, la intención del estudio es la de atrapar a los usuarios y ofrecer una experiencia que llegue al corazón, comparando este aspecto con lo visto en The Witcher 3.
"Creedme, chicos, con lo que estamos haciendo aquí os haremos llorar, no hay más. Creedme, haremos todo lo posible para atrapar al jugador y mantenerlo pegado a la pantalla", explica Sasko. "Creo que habrá disfrute, habrá algunas lágrimas, y habrá risas, y sí, también habrá enfado. Os vamos a dar todo eso, porque esto es lo que estamos haciendo. Esa es una de mis metas".
De esta forma explican desde CD Projekt RED la ambiciosa intención que manejan con la historia de Cyberpunk 2077. Si conseguirán sus metas o se quedarán a medias es algo que por ahora no podemos responder, y es que habrá que esperar hasta el próximo 16 de abril de 2020, momento en el que el videojuego tiene previsto ponerse a la venta, para comprobarlo de primera mano.
CONTENIDO RELACIONADO
El equipo de Ibai perdió la final de LEC ante una Caja Mágica abarrotada
El anuncio de los requisitos mínimos y recomendados ha generado más sorpresa que entusiasmo entre los fans
Los creadores del exitoso juego de PlayStation han hablado de las fases que sufrió la obra en su desarrollo
Blizzard ha lanzado una nueva promoción para intentar que más gente se adentre en su famosa franquicia de ARPGs
Aunque Microsoft no ha mencionado en ningún momento a la consola de Sony de forma oficial
Un duelo visual en el que cada hoja, cada gota de sangre y cada sombra cuentan
Si eres completista, la hazaña te puede durar fácilmente más de sesenta horas
Toei Animation y Mojang se han unido para traer contenido exclusivo al juego cúbico
Los juegos de Playground Games destacan por tener mapas grandes pero muy completos y densos
El cofundador de Rockstar dejó la compañía hace unos años, dejando 'solo' a su hermano Sam Houser
Como con casi cada juego que sale en físico, ya hay quienes tienen ambos ports en formato físico
Según los rumores, el desarrollo de esta obra comenzó en un momento dado pero se acabó cancelando