Con motivo del lanzamiento de Thronebreaker: The Witcher Tales, CD Projekt está mostrando mucha información de las anteriores entregas de la saga del brujo, en este caso le ha tocado a The Witcher 3:Wild Hunt. Esta información viene generalmente relacionada con aspectos que nunca han visto la luz del desarrollo del juego o interesantes curiosidades.
Esta vez en concreto, CD Projekt RED nos ha mostrado los detalles de una funcionalidad relacionada con The Witcher 3: Wild Hunt, que no llegó a la luz, pues se descartó en las fases iniciales del juego. Esta funcionalidad nos permitía ver los aspectos internos de nuestros enemigos para poder detectar sus puntos débiles y realizar un ataque de precisión para hacer mucho más daño.
Witcher Fact #9
For The Witcher 3: Wild Hunt, we were testing a gameplay feature called Focus Mode - Geralt would be able to see insides of any monster, target them and and then cut with great precision. Unfortunately, it was the feature itself that did not make the cut… pic.twitter.com/IvtnGYT2yC
— The Witcher (@thewitcher) October 24, 2018
Este descartado modo concentración tiene detalles que podrían haber sido muy interesantes en el juego sin duda alguna, el hecho de ver en detalle los esqueletos y músculos de los numerosos monstruos a los que nos podemos enfrentar en The Witcher 3: Wild Hunt podría haber sido toda una delicia para aquellos más apasionados de todos y cada uno de los detalles del juego. El simple hecho de poder discernir los detalles biológicos de los enemigos a los que damos caza, nos hubiera dado detalles mucho más amplios del de por sí vasto mundo de Geralt de Rivia.
Lo más probable es que la mecánica finalmente no tuviera hueco en The Witcher 3: Wild Hunt por dificultades técnicas o porque no se ajustaba al ritmo de los combates del juego, que son de por sí rápidos y quizás un modo concentración hacía más lento el combate, creando así una dinámica poco divertida para el usuario. ¿Y vosotros, qué pensáis, os hubiera gustado o no tener este modo concentración en The Witcher 3? ¡Dejadlo en los comentarios!
CONTENIDO RELACIONADO
La generación de PS5 será recordada, entre otras cosas, por varias subidas de precio, despidos y la escasez de exclusivos reales, pero el ejecutivo pide calma
Naoki Hamaguchi, director de Final Fantasy VII Rebirth, explica por qué el auge de juegos como Expedition 33 es algo "inevitable".
Un nuevo análisis de la firma noruega Alinea Analytics ha estimado las ventas de Saros en sus dos primeras semanas.
Además de su tono oscuro, el título introduce un sistema de clases pensado para ofrecer estilos de juego muy distintos
La compañía planea una potente campaña de marketing y los anuncios se emitirían a lo largo de varios partidos
Las autoridades han hecho público el caso tras arrestar a un hombre que planeaba un crimen atroz contra la compañía japonesa
Se ha filtrado una línea de diálogo del juego en el que se hace mención al protagonista de Assassin's Creed II, La Hermandad y Revelations
Abrimos la ETB Caos Creciente y además de tener mucha suerte os contamos qué nos ha parecido
Los creadores de Metroid Dread han hecho oficial el anuncio a través de un comunicado que ha preocupado a los fans
Bandai Namco y Tamsoft confirman fecha mundial para la secuela del videojuego basado en la saga de Yoichi Takahashi
Según el vicepresidente de Sony, su jefe habló así de la consola si prescindiera de los juegos, especialmente de los desarrollados por terceros
Gang of Dragon se encuentra en un limbo, y no sabemos qué sucederá con el sucesor espiritual de la saga Yakuza