Children of Morta concreta su lanzamiento en PC y consolas para octubre
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Children of Morta concreta su lanzamiento en PC y consolas para octubre

PlayStation 4 y Switch contarán con ediciones en formato físico

Pub:
Act:
0

Grandes noticias para aquellos que tuvieran echado el ojo a Children of Morta, una cuidada aventura de corte clásico y estilo visual retro pixel que contará con una gran historia y un mundo en constante cambio. La obra desarrollada por Dead Mage será editado por 11 Bit Studios y ha concretado su lanzamiento tanto en PC como en consolas. Los usuarios de PC a través de Steam y Windows Store podrán disfrutarlo a partir del próximo 3 de septiembre, mientras que a consolas (PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch) llegará poco después, el 15 de octubre, tal y como ha informado Gematsu.

Children of Morta establece su historia en una tierra lejana, pero hace frente a temas más cercanos a nuestra vida cotidiana que uno esperaría. Es una historia de emociones simples que todos conocemos tan bien y valoramos más de lo que a veces nos atrevemos a admitir: amor y esperanza, anhelo e incertidumbre, en última instancia, pérdida y sacrificio que estamos dispuestos a hacer para salvar a los que más nos importan. Sus responsables nos han dejado hoy con un nuevo tráiler que vuelve a dejar clara su gran carga argumental y la importancia de la familia.

  • Lazos familiares : descubra la historia de la familia Bergson, los Guardianes del monte Morta. Sea testigo de sus emociones y luchas mientras cumplen con su deber de devolver la paz a su tierra.
  • Montaña mística : un lugar lleno de historia y magia. Una fuente de vida, salud y prosperidad ... Adéntrate en sus entrañas y descubre por qué la corrupción ha llegado a esta tierra aparentemente pacífica.
  • Talentos heredados : los personajes tienen diferentes conjuntos de habilidades únicas. Algunos prefieren el combate cuerpo a cuerpo, otros actúan a distancia o lanzan hechizos. ¡Descubre distintos estilos de juego y elige el que más te convenga!
  • Sabiduría ancestral : tío Ben y abuela Margaret. Puede confiar en su antiguo conocimiento sobre el camino de Rea, el espíritu de la tierra Morta. Usa sus habilidades para mejorar el equipo de la familia y aumentar los atributos principales.
  • Un mundo en constante cambio: el mundo tocado por la corrupción cambia constantemente. Cada bosque, mazmorra o templo que explores garantiza una experiencia única para cada partida.
  • Estilo de arte único : una combinación de arte de píxeles pintados a mano y animaciones cuadro por cuadro asociadas con técnicas modernas de iluminación cobran vida para crear el mundo maravillosamente peligroso de Mount Morta.

Para terminar, vamos con una buena noticia final, y es que gracias a Merge Games, contaremos con una edición física del título para PlayStation 4 y Nintendo Switch, que ya se puede reservar en las principales plataformas como Amazon o Game. Esta Signature Edition llegará también en octubre y estará disponible además de una versión estándar, una para coleccionistas que trae material diverso, como un libro de arte. Children of Morta cuenta con textos en castellano.

Etiquetado en :

Children of Morta

Redactado por:

Escritor, single player, zurdo y andaluz. Dame una buena trama y tomaré asiento en primera fila las horas que hagan falta. El JRPG clásico me pierde. Allé voy!

CONTENIDO RELACIONADO

El problema de Bungie ya no es solo Destiny o Marathon: es la fractura que empieza a dividir a sus propios fans

Parte de la comunidad teme que Marathon haya acabado convertido en el precio a pagar por el futuro de Destiny

Cada tuit de Rockstar que no habla de GTA VI está provocando la misma reacción y eso dice mucho del momento que vive el juego

La desarrolladora sigue usando sus redes con normalidad, pero la espera de GTA 6 ha convertido cualquier publicación en un nuevo foco de frustración y especulación entre los fans

Por solo 4,99€: PS Store tumba el precio de uno de los mejores indies de la historia con un 92 en Metacritic

Su historia atrapa desde el primer momento, pero te quedarás por su jugabilidad medida al milímetro

Call of Duty está jugando con algo muy peligroso en Modern Warfare 4 y los fans de Price y Ghost ya saben por qué

Infinity Ward parece haber convertido la tensión entre dos de los personajes más queridos de la saga en uno de los pilares de MW4

Ni battle royale ni lo clásico: Modern Warfare 4 tiene algo que puede crear otra etapa de oro en Call of Duty, pero todo depende de cómo lo cuiden

Infinity Ward trae de vuelta una de sus experiencias más desaprovechadas, pero ahora tiene una gran oportunidad de triunfar con ella

James Bond llevaba años buscando su gran regreso a los videojuegos y 007 First Light ya está dando motivos para creer más en él

IO Interactive confirma 1,5 millones de copias vendidas y el dato deja algo claro: el agente 007 todavía tiene mucho que decir fuera del cine

Lo siento, pero lo de Destiny 3 va más allá del dinero: PlayStation tiene un problema con Bungie mucho más profundo

Jason Schreier asegura que Destiny 3 no está en desarrollo por ser demasiado caro, dejando preguntas abiertas sobre la visión de PlayStation

4 días para el State of Play: el anuncio que PlayStation necesita para demostrar un cambio de rumbo, aunque suene improbable

Nada de juegos como servicio. La compañía necesita un single player potente y hay una saga olvidada que sería perfecta

El estudio de Tides of Annihilation ficha a veteranos de Yakuza y Assassin's Creed, y enseña su músculo técnico

El estudio Eclipse Glow Games revela su trabajo con Unreal Engine 5 y NVIDIA, y confirma que el público por fin podrá probar el juego antes de que termine el verano

The Witcher 3: Songs of the Past no aparecerá en el Summer Game Fest, y conviene saber cuándo lo veremos de verdad

CD Projekt ya ha confirmado el nuevo DLC de Geralt, pero quien espere verlo en acción la semana que viene se va a llevar un chasco. La cita importante es otra

Infinity Ward va con todo con Modern Warfare 4: será la primera entrega en eliminar la dispersión de la bala

Es una decisión revolucionaria para el género y que puede cambiar la forma de jugar shooters de aquí al futuro