Children of Morta nos deja nuevo tráiler gameplay destacando sus valores morales
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Children of Morta nos deja nuevo tráiler gameplay destacando sus valores morales

La obra destacará por su cuidada trama familiar

Pub:
Act:
0

Nuevas noticias para los amantes de las aventuras de corte retro. Hace unas semanas pudimos confirmar que Children of Morta, un cuidado título de aspecto retro pixel, desarrollado por Dead Mage será editado por 11 Bit Studios, concretando su lanzamiento tanto en PC como en consolas. Hoy contamos con un nuevo vídeo para seguir conociendo la obra. Los usuarios de PC a través de Steam y Windows Store podrán disfrutarlo a partir del próximo 3 de septiembre, mientras que a consolas (PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch) llegará poco después, el 15 de octubre.

Children of Morta establece su historia en una tierra lejana, pero hace frente a temas más cercanos a nuestra vida cotidiana que uno esperaría. Es una historia de emociones simples que todos conocemos tan bien y valoramos más de lo que a veces nos atrevemos a admitir: amor y esperanza, anhelo e incertidumbre, en última instancia, pérdida y sacrificio que estamos dispuestos a hacer para salvar a los que más nos importan. Sus responsables nos han dejado hoy con un nuevo tráiler que vuelve a dejar clara su gran carga argumental y la importancia de la familia.

https://www.youtube.com/watch?v=hAWmAnGKWnY

Para terminar, vamos con una buena noticia final, y es que gracias a Merge Games, contaremos con una edición física del título para PlayStation 4 y Nintendo Switch, que ya se puede reservar en las principales plataformas como Amazon o Game. Esta Signature Edition llegará también en octubre y estará disponible además de una versión estándar, una para coleccionistas que trae material diverso, como un libro de arte. Children of Morta cuenta con textos en castellano.

Redactado por:

Escritor, single player, zurdo y andaluz. Dame una buena trama y tomaré asiento en primera fila las horas que hagan falta. El JRPG clásico me pierde. Allé voy!

CONTENIDO RELACIONADO

Descubren en GTA Online algo extraño que parece hacer referencia a una característica brutal de GTA VI

El esperado título de Rockstar podría permitir a los jugadores tener vehículos únicos para ellos mismos

Take-Two ya está mirando más allá de GTA VI y su plan deja varias pistas sobre el futuro

La compañía prepara secuelas y remakes para los próximos años, reforzando una estrategia basada en grandes franquicias y sagas conocidas

Matrix Awakens elevó tanto el listón de Unreal Engine 5 que ningún juego ha conseguido acercarse del todo... ¿Y piensan en Unreal Engine 6?

La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación

Yujiro Hanma no solo llega a TEKKEN 8: también demuestra el enorme poder que todavía tienen los crossovers

El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6

Ni gráficos ni mundo abierto: el combate de Assassin’s Creed: Black Flag Resynced ya está preocupando a muchos jugadores

El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes

¿Aún no has jugado a este juego? Ya no tienes excusa: PS Store derriba su precio y lo pone a 7,49 euros

Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya

Los fans predicen una gran nota en Metacritic para 007 First Light, pero el historial de IO invita a la calma

A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora

Epic enseña Unreal Engine 6 con Rocket League y esquiva el motor que ha amargado a los jugadores de PC

El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene

El final de Destiny 2 deja una pregunta incómoda: ¿puede sobrevivir eternamente un juego como servicio?

Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan

Un desarrollador dice que Baldur’s Gate 3 puso el listón de los romances demasiado alto. Y sinceramente, lo entiendo

Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos

Por este tipo de "filtraciones" de GTA VI es por la que no deberías creerte todo lo que sale en foros sobre el juego

Presuntamente, se ha filtrado el mapa del nuevo Grand Theft Auto al completo en un popular foro

Warhorse ya mira más allá: el nuevo Kingdom Come apunta a 2027, pero hay una duda mucho más importante

Warhorse apunta al próximo año fiscal, pero la forma en que ha presentado el proyecto abre preguntas sobre el futuro real de la saga