Después de 20 años en Epic Games cosechando éxitos como el conocido Gears of War, Cliff Bleszinski dejó la compañía en 2012. Dos años después anunciaría la apertura de su nuevo estudio Boss Key Productions, pero la cosa no fue bien y acabó cerrándose a principios de año. Ahora, mediante un tweet, Cliff confirma que no volverá nunca a desarrollar otro videojuego.
Esta decisión no era ni mucho menos la más esperada por todos, quienes seguramente apostaban por un nuevo proyecto u otra vinculación con algún estudio, sobre todo después de que Bleszinski afirmara que se tomaría un tiempo para reflexionar y pensar las cosas. Pero no debió encontrar muchos detalles positivos en este tiempo de meditación, dado que a través de un mensaje contundente en Twitter confirmaba que se retira oficialmente del desarrollo de juegos.
https://twitter.com/therealcliffyb/status/1063145769321013249?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1063145769321013249&ref_url=https%3A%2F%2Fcomicbook.com%2Fgaming%2F2018%2F11%2F16%2Fcliff-bleszinski-gears-of-war-creator-retires%2F
“Pagué a mis empleados sus 401.000 dólares junto con el seguro médico, incluso meses después de que el estudio cerrase, para que cuidasen de sus familias. Yo no cogí mi sueldo durante dos años, entiendo si estás triste pero esta basura es otra razón por la que nunca haré otro juego” Incluso siendo preguntado posteriormente por el portal GamesIndustry, Bleszinski confirmó que ya terminó su idilio con los videojuegos.
Recordamos que LawBreakers fue el primer juego del estudio -Boss Key Productions- y cosechó buenas críticas, pero no fue ni mucho menos un éxito en ventas. Posteriormente lo intentaron uniéndose al catálogo de Battle Royale con el gratuito Radical Heights pero tampoco tuvo suerte. Cliff Bleszinski dejaría un mundo en el que entró cuando con tan solo 15 años desarrolló su primer videojuego, The Palace of Deceit.
CONTENIDO RELACIONADO
La nueva liga del ARPG de Grinding Gear Games ha devuelto a más de 300.000 jugadores simultáneos a Wraeclast
Unknown Worlds detalla en un nuevo videoblog su hoja de ruta para el acceso anticipado, con una gran actualización centrada en una nueva región, un vehículo inédito y la criatura que promete ser la mayor amenaza vista hasta ahora
El proyecto sueco que lleva años prometiendo plantar cara a EA FC y eFootball debuta en plena fiebre mundialista, y lo hace con un lanzamiento accidentado que ha encendido a su comunidad
El RPG que corre en la barra de tareas ha alcanzado picos cercanos a los 230.000 jugadores simultáneos en su semana de estreno
13 años después de su lanzamiento, GTA V sigue vendiendo cantidades impensables de copias
Esta nueva cita apunta a sorprendernos con un gran número de anuncios y no deberías perdértela
Cinco años de caída en las ventas first-party reabren el debate sobre el ritmo de lanzamientos de la marca
El contenido extra que incluye la Tarnished Edition podrá ser comprada por los jugadores del resto de consolas a partir del 28 de agosto
El clásico de 2013 sigue viéndose y jugándose de maravilla, pero su regreso podría ser la señal más clara de que Ubisoft está preparando el terreno para una nueva etapa de Rayman
PlayStation ataja la confusión de muchos usuarios que se han hecho con él durante su periodo de prueba
Se prevé que la presentación oficial del título tenga lugar en cualquier momento, y todos apuestan por el Summer Game Fest o el Xbox Games Showcase de este año
La edición Deluxe ofrece 48 horas de acceso anticipado pero es un beneficio exclusivo de PS5