Code Vein muestra su jugabilidad y personalización en un nuevo gameplay
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Code Vein, el souls-like de toque anime que nos pondrá al control de los Revenants, quienes contarán con habilidades vampirescas, parece haber vuelto con mucha fuerza tras varios meses de total desaparición. Ahora, tras confirmarse que el título sigue preparado para ver la luz en el presente 2019, y que próximamente contaremos con una beta enfocada a su multijugador, contamos ahora con un extenso gameplay en el que ver tanto jugabilidad como personalización:

Como podemos comprobar, la acción del vídeo nos muestra enfrentamientos ante diversos de los principales jefes que podremos hallar a lo largo de Code Vein. Asimismo, esta muestra sirve para observar una vez más la amplia variedad de armas y habilidades de la que podremos hacer uso por tal de eliminar a nuestros enemigos. Similarmente, en uno de los fragmentos de la partida podemos observar cómo se muestra a un acompañante de nombre 'Stranger', lo que hace pensar que posiblemente los escogidos para tomar parte de la prueba multijugador acaben por probar algunos de los fragmentos mostrados en el vídeo de hoy.

Por otro lado, al final del gameplay contamos con un pequeño vistazo a la infinidad de posibilidades que ofrecerá el editor de personajes de Code Vein. Ya sea peinados, accesorios, atuendos o cualquier elemento que sirva para configurar a nuestro Revenant con un toque único, todo apunta a que será verdaderamente un reto encontrar a un personaje parecido al propio una vez se dé al salto a la opción en línea. Hay que destacar, por otro lado, que no se ha ofrecido información detallada sobre la personalización, por lo que no podemos descartar el desbloqueo de elementos a medida que se avance en la historia.

https://areajugones.sport.es/2019/05/09/el-desarrollo-de-code-vein-continua-apuntando-a-un-lanzamiento-para-este-ano/

Code Vein, recordamos, será lanzado durante el presente 2019 para PlayStation 4, Xbox One y PC.

Redactado por:

Encargado de la sección de anime de Areajugones con años de experiencia en el sector. He trabajado sobre todo con Dragon Ball, One Piece, Ataque a los Titanes, Kimetsu no Yaiba y muchos otros grandes éxitos del anime.

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