En la Zona, no estás solo. STALKER 2: Heart of Chornobyl te pone frente a una de las mecánicas más interesantes (y subestimadas) del juego: las facciones. Pero, ¿realmente entiendes cómo funciona este sistema? Aunque no es tan complejo como en otros RPG, lo que hagas con las facciones puede marcar la diferencia entre conseguir aliados útiles o enemigos implacables.
Aquí te explico cómo funciona el sistema de facciones, qué implica interactuar con ellas y cómo puede impactar tu experiencia en este brutal mundo postapocalíptico.
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Las facciones son grupos que compiten por el control de recursos, territorios y poder dentro de la Zona. En total, hay 12 facciones, cada una con su propia agenda, base de operaciones y estilo. Algunas son más amigables que otras (spoiler: Monolith te odia desde el primer momento), pero inevitablemente tendrás que lidiar con todas ellas mientras progresas en la campaña.
Aunque en STALKER 2 no puedes unirte oficialmente a una facción, tus acciones influyen en la relación que tengas con cada una. Esto afecta aspectos como:
Facción | Ubicaciones | Descripción |
---|---|---|
Bandidos | Zaton, Yanov | Una banda de ladrones y asesinos. |
Duty | Agroprom | Un grupo paramilitar centrado en contener los peligros de la Zona. |
Ecologistas | Yantar, Yanov | Científicos dedicados al estudio de la Zona. |
Freedom | Dark Valley, Rostok | Anarquistas que luchan por el libre acceso a la Zona. |
Independientes | Cordon, Pripyat | Stalkers independientes sin lealtades claras. |
Mercenarios | -- | Combatientes extranjeros que trabajan para el mejor postor. |
Militares | -- | Elementos del ejército ucraniano que buscan contener la Zona. |
Monolith | Centro de Control de Monolith, Pripyat | Fanáticos y sectarios hostiles hacia casi todos. |
Noon | Isla Salvaje | Exmiembros de Monolith liberados del control mental. |
Spark | -- | Restos de Clear Sky que buscan venganza contra The Ward y SIRCAA. |
SIRCAA | Perímetro Norte | Organización gubernamental dedicada al estudio de anomalías. |
The Ward | Perímetro Norte, Lesser Zone | La rama armada de SIRCAA. |
Aquí está lo interesante: tu relación con las facciones no es binaria. No es solo blanco o negro, amigo o enemigo. Hay matices, y puedes mejorar o empeorar tus relaciones dependiendo de lo que hagas.
Un buen ejemplo es Duty y Freedom, dos facciones que siempre están en guerra. Puedes ayudar a ambas (hasta cierto punto), pero decantarte demasiado por una hará que la otra no te vea con buenos ojos.
Tu reputación con las facciones influye en aspectos clave de tu aventura. Aquí tienes algunos ejemplos:
Por ejemplo, si estás en buenos términos con los Ecologistas, puedes comprar equipo de investigación avanzado en Yantar, algo que te será útil para lidiar con las anomalías más peligrosas.
Aunque hay 12 facciones, no todas tienen el mismo peso en la historia ni las mismas implicaciones para el jugador. Estas son las más relevantes:
Un grupo paramilitar cuya misión es proteger al mundo del peligro de la Zona. Son organizados, tienen acceso a armamento pesado y se oponen firmemente a cualquier idea de libre acceso a la Zona.
Son el polo opuesto de Duty. Freedom lucha por el libre acceso a la Zona y ve las restricciones como una forma de tiranía. Sus miembros suelen usar equipo más avanzado y son ideales para jugadores que prefieren movilidad y armas de estilo OTAN.
No es una facción para negociar. Monolith es hostil con casi todos y su único propósito es proteger los secretos del centro de la Zona. Evitarlos suele ser la mejor estrategia.
Aunque no puedes unirte formalmente, tus decisiones tienen un impacto significativo en el desarrollo de tu partida. Gestionar tus relaciones con las facciones no solo determina los aliados que puedes conseguir, sino también el acceso a recursos, misiones y rutas seguras. Por eso, conocerlas es esencial para maximizar tu aventura en la Zona.
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