La Lanza Vespertina de Shar es un arma legendaria extraordinariamente poderosa en Baldur's Gate 3, disponible exclusivamente a través de la línea de misiones de Shadowheart. Este artefacto único, junto con el conjunto completo de armadura de Justiciera Oscura, representa una de las mejores combinaciones de equipamiento del juego, especialmente para estrategias basadas en la oscuridad y el sigilo.
Esta guía te llevará paso a paso a través de la compleja misión "La Elegida de Shar", mostrándote cómo tomar las decisiones correctas para desbloquear estas poderosas recompensas. Ten en cuenta que algunas elecciones tendrán consecuencias significativas en la historia, afectando a otros personajes y ubicaciones del juego.
Antes de embarcarte en esta crucial misión, es fundamental desarrollar una buena relación con Shadowheart. Esto no solo enriquecerá la experiencia narrativa sino que también podría influir en algunas opciones de diálogo disponibles durante momentos clave.
Aspectos que Shadowheart aprueba
Detalles
Desconfianza hacia el mal
Especialmente cuando se trata de demonios y diablos
Apoyo a sus objetivos
Mostrar interés en su misión y motivaciones
Amabilidad selectiva
Bondad hacia niños y desfavorecidos, sin ser demasiado complaciente
Para maximizar tu relación con Shadowheart:
Mantenla en tu grupo durante gran parte del juego
Apoya sus decisiones y muestra interés en su historia personal
Evita ser demasiado confiado con criaturas malignas o diabólicas
Muestra compasión hacia los necesitados, pero mantén una postura firme
Explora a fondo todas las áreas para encontrar elementos relacionados con su historia
Primera etapa: Llegar al Infraoscuro
La primera fase de nuestra búsqueda nos llevará al inquietante Infraoscuro, donde comenzaremos a descubrir más sobre la conexión de Shadowheart con la diosa Shar.
Ruta recomendada
Ubicación clave
Campamento Goblin
Santuario Profanado
Para entrar al Infraoscuro desde la Región Costera:
Dirígete al Campamento Goblin y entra en el Santuario Profanado
Avanza hacia una de las salas occidentales
Puedes infiltrarte sin volverte hostil usando sigilo y saltos estratégicos
Consejo útil: Mantén presionada la tecla Alt (o click derecho en el joystick) para destacar objetos interactivos, incluyendo llaves
Atraviesa la puerta hacia el templo profanado
Encuentra la sala del rompecabezas con discos de piedra giratorios
Gira los discos para que todos los círculos negros estén en el disco inferior (como se muestra en la imagen)
Esto abrirá un pasaje secreto hacia un Puesto Avanzado Selunita en el Infraoscuro
Segunda etapa: Atravesar las Tierras Malditas por Sombras
Una vez en el Infraoscuro, deberemos navegar hacia las Tierras Malditas por Sombras, una región peligrosa dominada por una maldición que consume todo a su paso.
Ruta a seguir
Protección necesaria
Playa del Infraoscuro → Forja Sombría → Tierras Malditas
Linterna Lunar o Bendición del Hada
Para llegar a las Tierras Malditas por Sombras:
Desde el Puesto Avanzado Selunita, sal al Infraoscuro
Puedes destruir el cristal protector y salir por la puerta principal
Alternativamente, escabúllete por la ventana rota en el lado oeste
Dirígete a la ubicación Playa del Infraoscuro
Encontrarás algunos duergar; independientemente de cómo los manejes, podrás tomar su bote para cruzar el lago
Llegarás a la Forja Sombría (explora esta gran área a tu gusto)
Cuando estés listo, usa el elevador al este del punto de viaje rápido de la Forja Sombría
Esto te llevará a las Tierras Malditas por Sombras
Obtener protección contra la Maldición de las Sombras
Antes de aventurarte por las Tierras Malditas, necesitarás protección contra la maldición que afecta a esta región
Para obtener la Linterna Lunar:
Explora el Campo de Batalla en Ruinas hasta encontrar varios Arpistas
Ellos te dirigirán a la Posada de la Última Luz
Allí, establece buenas relaciones con el liderazgo de la posada y alíate con Isobel
Después de un evento importante, encuentra un grupo de Arpistas y lidera una emboscada contra un Convoy
Completa la emboscada para obtener una Linterna Lunar funcional
Opcionalmente, inspecciona la linterna y libera al hada en su interior para obtener la Campana Filigrana del Mundo Feérico
Esta campana puede usarse para obtener la Bendición del Hada para todos los miembros del grupo
La bendición también protege de los efectos de la Maldición de las Sombras
Tercera etapa: Acceder al Guantelete de Shar
Con la protección asegurada, debemos encontrar la entrada al Guantelete de Shar, una antigua estructura dedicada a la diosa de la oscuridad y los secretos.
Ubicación
Rompecabezas clave
Gran Mausoleo
Rompecabezas de los Retratos
Para acceder al Guantelete de Shar:
Dirígete primero a la Ciudad de Reithwin
Desde allí, avanza hacia el noroeste hasta llegar al Gran Mausoleo
La cámara más septentrional del Mausoleo está llena de trampas, así que procede con cautela
Encuentra el rompecabezas de los retratos:
Hay 3 retratos, cada uno con un botón debajo
Interactúa primero con el botón bajo el retrato de las Torres del Amanecer Lunar
Luego, interactúa con el botón bajo el retrato del Dolor
Finalmente, interactúa con el botón bajo el retrato del General
Al hacerlo correctamente, se abrirá una cámara secreta al norte con una gema de travesía
Interactúa con la gema para ser transportado al Guantelete de Shar
Superar la prueba de entrada y encontrar a Baltasar el Nigromante
La entrada al Guantelete presenta su propio desafío que deberás resolver antes de poder continuar.
Guarda tu progreso antes de entrar a la primera cámara, ya que está llena de trampas peligrosas
Navega evitando las trampas hasta cada esquina de la cámara
En cada esquina, encontrarás una palanca que baja un par correspondiente de faroles
Una vez que todos los faroles hayan sido bajados (4 palancas en total), interactúa con la gema umbral en el centro de la habitación
Esto eliminará la barrera mágica de la puerta circular al norte
Dentro del Guantelete encontrarás a Baltasar el Nigromante. Puedes tomarte tu tiempo con él por ahora, fingiendo cooperación, pero eventualmente deberás enfrentarlo para completar la misión.
Cuarta etapa: Recolectar las cuatro Gemas Umbrales
Para acceder al santuario interior y cumplir con el destino de Shadowheart, deberemos recolectar cuatro Gemas Umbrales dispersas por el Guantelete.
Primera Gema Umbral (Encuentro con la Bestia Desplazadora)
Ubicación
Consejo táctico
Este del Punto de Viaje Rápido
Preparar emboscada en lugar de seguir a la bestia
Para obtener la primera Gema Umbral:
Dirígete al este del Punto de Viaje Rápido, pasando el Pedestal del Ajuste de Cuentas
Verás una Bestia Desplazadora neutral que se mantendrá visible pero fuera de alcance, moviéndose más profundamente en esta área deteriorada
En lugar de seguirla por las escaleras del norte (lo que te llevaría a una emboscada), salta a través de un hueco al este
Sube por una pequeña escalera para sorprender a los emboscadores
Estrategia recomendada: Combina una poción de velocidad y el hechizo Guardianes Espirituales en Shadowheart para acabar rápidamente con los emboscadores
Una vez despejado el encuentro, recoge la Gema Umbral que se encuentra debajo y al este de los emboscadores, en el suelo cerca de una cama mórbida
Segunda Gema Umbral (Prueba del Paso Suave)
Ubicación
Consejo para relación
Prueba del Paso Suave
Deja que Shadowheart complete la prueba
Para obtener la segunda Gema Umbral:
Regresa al Guantelete de Shar y dirígete directamente al norte, bajando por una escalera
Encontrarás 3 Pruebas que deberás completar, empezando por la Prueba del Paso Suave
Consejo para mejorar tu relación: En cada prueba, interactúa con el cuenco sacrificial usando tu personaje principal, luego permite que Shadowheart tome el control y complete la prueba ella misma
La Prueba del Paso Suave se completa más fácilmente en modo de combate por turnos y con la ayuda de un hechizo de invisibilidad
Debes llegar al lado oeste de la cámara sin ser detectado por las Sombras errantes
A mitad de camino hay una palanca que puedes activar para acceder a una cámara con una llave, aunque la cerradura final es bastante fácil de forzar (DC 10)
Una vez que llegues a la cámara final, recoge la Gema Umbral y usa el Transportador Umbral para regresar a la entrada de las Pruebas
Tercera Gema Umbral (Prueba del Mismo-Ser)
Ubicación
Estrategia
Prueba del Mismo-Ser
Llevar solo a Shadowheart o a dos personajes como máximo
Para obtener la tercera Gema Umbral:
Avanza por el pasillo principal y entra en la Prueba del Mismo-Ser a través del siguiente par de puertas en el lado oeste
Advertencia importante: Por cada miembro del grupo que esté en la cámara de entrada cuando comience la prueba, habrá un doppelgänger esperando en emboscada dentro de la arena occidental
Para facilitar este combate, entra solo con Shadowheart o quizás con Shadowheart y tu personaje principal
Los doppelgängers son vulnerables al daño radiante, y el último dejará caer una Gema Umbral al ser derrotado
Recógela y usa el Transportador Umbral para regresar a la entrada de las Pruebas
Cuarta Gema Umbral (Prueba del Salto de Fe)
Ubicación
Método alternativo
Prueba del Salto de Fe
Usar hechizo o poción de Volar
Para obtener la cuarta Gema Umbral:
La Prueba del Salto de Fe se encuentra bajando las escaleras curvas hacia el norte
Esta prueba requiere que atravieses un camino que se vuelve invisible cuando cualquier personaje se acerca
El salto es la mejor forma de abordar esta prueba y deberás planificar cuidadosamente tus saltos con antelación para evitar caer
Alternativamente, puedes usar un Hechizo de Volar o una Poción de Vuelo para hacer el cruce mucho más fácil, aunque seguirás necesitando asegurarte de aterrizar en suelo sólido
Una vez que hayas cruzado la prueba, recoge la Gema Umbral final y usa el Transportador para volver al inicio
Quinta etapa: Obtener la Lanza de la Noche y la Armadura de Justiciera Oscura
Antes de acceder al Santuario Interior, debemos obtener dos elementos cruciales: la Lanza de la Noche y el conjunto de Armadura de Justiciera Oscura.
Ubicación
Elementos clave
Biblioteca Silenciosa
Libro "Enseñanzas de la Pérdida: La Cantora Nocturna"
Para obtener estos importantes objetos:
A poca distancia al sur de la Prueba del Salto de Fe, encontrarás la entrada a la Biblioteca Silenciosa
Elimina el hechizo de silencio que envuelve la habitación derrotando al enemigo Bibliotecario
Despeja la habitación de enemigos y prepárate para resolver un rompecabezas
Dirígete a las estanterías en la esquina noreste de la habitación
Están trampeadas, así que desactiva la trampa de la estantería izquierda
Recoge el libro "Enseñanzas de la Pérdida: La Cantora Nocturna"
El botón al noroeste del centro de la biblioteca abrirá la poterna cercana
Interactúa con el pedestal central e inserta el libro de La Cantora Nocturna para desbloquear una cámara secreta al oeste
Encontrarás la Lanza de la Noche y la Coraza de Justiciera Oscura arriba y en el centro
Asegúrate de recoger también el Casco de Justiciera Oscura del cofre cerca de la parte trasera de la habitación
Sexta etapa: Entrar en la Umbría (Reino de la Cantora Nocturna)
Con todos los elementos necesarios, estamos listos para acceder al corazón del Guantelete de Shar y enfrentarnos a las decisiones finales que determinarán el destino de Shadowheart.
Preparación
Advertencia
Shadowheart debe llevar la Lanza de la Noche
Pasar este punto puede alterar dramáticamente el estado de la región
Para entrar en la Umbría:
Asegúrate de que Shadowheart tenga la Lanza de la Noche en su inventario
Viaja rápidamente al Guantelete de Shar y dirígete al Pedestal del Ajuste de Cuentas
Coloca una Gema Umbral en el Altar Antiguo para activar la plataforma de travesía
Sube a la plataforma para descender hasta la entrada del Santuario Interior
Inserta las 3 Gemas Umbrales restantes en este nuevo Altar Antiguo para acceder al Santuario Interior, donde te espera la entrada a la Umbría
Advertencia importante: Como sugiere el mensaje en pantalla, avanzar más allá de este punto puede alterar dramáticamente el estado de esta región y cerrar ciertas misiones, así que se recomienda explorar lo más posible antes de continuar
Una vez en la Umbría, obtendrás saltos de larga distancia que te permitirán descender a la plataforma central de la Prisión de la Cantora Nocturna, donde te encontrarás con Baltasar.
Enfrentamiento final con Baltasar
Si aún no has eliminado a Baltasar el Nigromante, te encontrarás con él en la Umbría. Para completar la misión de Shadowheart, deberás deshacerte de él.
Estrategia
Preparación
Agrupar las pilas de huesos
Elixir de Vigilancia + Poción de Velocidad + Hechizos de área de efecto
Para derrotar eficientemente a Baltasar:
Puedes intentar intimidarlo o persuadirlo para que huya, pero para completar la misión de Shadowheart, deberás eliminarlo
Si optas por el combate, selecciona un miembro del grupo que no esté hablando con Baltasar para preparar tu estrategia
Como nigromante, Baltasar animará los huesos de todos los esqueletos circundantes para luchar a su lado
Estrategia avanzada: Antes de que comience el combate, reúne y mueve las pilas de huesos dispersas para agruparlas
Un Elixir de Vigilancia otorgará a cualquier personaje que lo beba una probabilidad extremadamente alta de actuar primero en combate (recomendado para alguien con hechizos de área de efecto, preferiblemente aquellos que infligen daño radiante)
Usa una Poción de Velocidad en ese personaje para ganar dos acciones y utiliza hechizos de área para eliminar la mayor parte del apoyo de Baltasar
Decisión final: La elección de Shadowheart
Tras deshacerte de Baltasar, llega el momento crucial que determinará el destino de Shadowheart y las recompensas que obtendrás.
Requisito
Recomendación
Shadowheart debe tener la Lanza de la Noche
Guarda tu partida antes de la decisión final
Para obtener la Lanza Vespertina de Shar y la armadura completa:
Asegúrate de que Shadowheart tenga la Lanza de la Noche en su inventario
Guarda tu partida antes de interactuar con la Cantora Nocturna
Interactúa con la Cantora Nocturna y en el diálogo:
Confía en Shadowheart y no interfiere, lo que resultará en su aprobación
Cuando llegue el momento de tomar la decisión crucial, elige: "Mátala. Terminemos este ritual"
Esta decisión hará que Shadowheart mate a la Cantora Nocturna
Recompensas por sacrificar a la Cantora Nocturna
Si sigues la ruta de sacrificar a la Cantora Nocturna, Shadowheart se convertirá en una Justiciera Oscura de Shar y recibirá poderosas recompensas mágicas. Esta decisión es la única manera de obtener estos extraordinarios objetos, que transformarán a Shadowheart en una combatiente formidable.
Objeto legendario
Características especiales
Lanza Vespertina de Shar
Transformación de la Lanza de la Noche
Coraza de Justiciera Oscura mejorada
Mejora de Rara a Muy Rara
Guantes de Justiciera Oscura
Nuevos objetos
Botas de Justiciera Oscura
Nuevos objetos
Este conjunto de objetos otorga múltiples hechizos poderosos que se pueden lanzar a voluntad, sin límite:
Oscuridad: Hechizo de nivel 2
Teletransporte Sombrío: Movimiento instantáneo a través de las sombras
Oscuridad Atrayente: Control táctico del campo de batalla
Además, proporcionan ventajas significativas cuando se combate en la oscuridad:
Inmunidad a la Ceguera: Ventaja crítica en combates con visibilidad reducida
Críticos facilitados en oscuridad: Con el Casco de Justiciera Oscura
Bonificaciones a ataques y defensa: En condiciones de poca luz
Consecuencias de elegir a Shar
Sin embargo, esta decisión conlleva un precio significativo:
La protección de la Posada de la Última Luz caerá
Todos los habitantes se convertirán en no-muertos malditos por las sombras
Esto puede incluir PNJs importantes para las misiones de otros personajes de origen, como Dammon, el PNJ que trabaja en el Motor Infernal de Karlach
Desde una perspectiva narrativa, esta podría considerarse la ruta más trágica para la historia personal de Shadowheart, aunque obtendrás el equipo más poderoso.
Recompensas por perdonar a la Cantora Nocturna
Por otro lado, si eliges que Shadowheart perdone a la Cantora Nocturna, rechazando el camino de Shar, las recompensas materiales serán considerablemente menores, pero las implicaciones narrativas podrían ser más positivas.
Recompensa
Detalles
Guja Lunar
Objeto mágico Raro (perderás la Lanza de la Noche)
Objetos conservados
Casco de Justiciera Oscura y versión Rara de la Coraza
Consecuencias positivas de esta elección:
La Posada de la Última Luz permanecerá segura y protegida contra la Maldición de las Sombras
La Cantora Nocturna parece conocer el verdadero pasado de Shadowheart
Podría ser la mejor pista para descubrir qué le sucedió realmente a Shadowheart antes de que su memoria fuera borrada por Shar
Esta podría ser la ruta más satisfactoria para el desarrollo del personaje de Shadowheart
Vale la pena considerar si prefieres renunciar a objetos mágicos poderosos a cambio de una resolución narrativa más positiva
Conclusión
La Lanza Vespertina de Shar y el conjunto completo de Armadura de Justiciera Oscura representan algunos de los objetos mágicos más poderosos de Baldur's Gate 3, especialmente para estrategias basadas en la oscuridad y el sigilo. Sin embargo, obtenerlos requiere tomar una decisión moralmente compleja que tiene repercusiones significativas en el mundo del juego.
La elección entre poder inmediato (sacrificar a la Cantora Nocturna) y redención potencial (perdonarla) refleja perfectamente la complejidad moral que caracteriza a Baldur's Gate 3. No existe una respuesta "correcta" absoluta, ya que ambas opciones ofrecen diferentes ventajas y desventajas que se alinean con distintos estilos de juego y preferencias narrativas.
Si buscas maximizar el poder de combate de tu grupo y estás dispuesto a aceptar las consecuencias narrativas, la ruta de la Justiciera Oscura proporciona ventajas incomparables. Si, por el contrario, valoras más la coherencia narrativa y el desarrollo del personaje de Shadowheart, perdonar a la Cantora Nocturna podría ofrecerte una experiencia más satisfactoria a largo plazo.
¿Has completado ya "La Elegida de Shar"? ¿Qué camino elegiste para Shadowheart y cómo ha afectado a tu experiencia de juego? ¡Comparte tu historia con esta fascinante línea de misiones!
Ingeniero de Telecomunicaciones. amante de SEGA y todo lo que tenga que ver con Sonic. Nintendero por bandera y Game Pass en el corazón. Muy fan de Halo y las sagas Gears of War o Forza. Siempre con mi Steam Deck en la mochila...
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Existe un frustrante problema que afecta las partidas guardadas de muchos jugadores de Baldur's Gate 3 en Xbox, pero haciendo esto no deberías de tener problemas