Ni un DLC de Baldur's Gate 3 ni Divinity Original Sin 3, Larian Studios trabaja en proyectos completamente nuevos 
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Ni un DLC de Baldur's Gate 3 ni Divinity Original Sin 3, Larian Studios trabaja en proyectos completamente nuevos 

Los creadores de uno de los RPG más memorables de la historia están listos para pasar la página e intentar cosas nuevas

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  • Plataformas: PC PS5 Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: 03/08/2023 | 06/09/2023 (PS5) | 08/12/2023 (Xbox)
  • Desarrollador: Larian Studios
  • Género: Rol
  • Multijugador:

Lo lógico y lo que la mayoría de los estudios harían si tienen un éxito como Baldur's Gate 3 en sus manos sería, obviamente, alargar la vida útil del juego. Larian Studios parece no estar muy de acuerdo con dicha idea debido a que, el estudio belga ha confirmado, a través del director de Baldur's Gate 3, Swen Vincke, que estuvieron trabajando en un DLC, incluso pensaron en la cuarta parte de la saga; sin embargo, decidieron descartar todo.

En un panel en la GDC (Game Developers Conference) este año, el director declaró que el estudio no está planeando ninguna expansión o DLC para Baldur's Gate 3. Luego, a través de una entrevista para IGN, se amplió en el porqué de esto, revelando que fue una meta en algún momento ampliar el universo del juego a través de un DLC, pero que con el tiempo se descartó la idea.

Swen Vincke, director de Baldur's Gate 3.
Swen Vincke, director de Baldur's Gate 3.

"Debido a todo el éxito, lo obvio hubiera sido hacer un DLC, así que empezamos con uno. Incluso empezamos a pensar en BG4", declaró Vincke. "Todavía no habíamos cerrado BG3 y simplemente saltar hacia adelante en algo nuevo nos parecía mal."

Vincke aseguró que se tomó vacaciones durante las Navidades, cuando regresó a la oficina ya estaba decidido, comunicándolo al equipo diciéndoles: "¿Saben qué? No lo vamos a hacer. Vamos a cambiar todo y comenzar a hacer aquellos proyectos de los que hablamos, esos que planeábamos hacer antes de comenzar con BG3."

“Tenemos dos juegos que queremos hacer y tenemos muchos conceptos. Cerremos BG3, ha sido genial. Hemos hecho nuestro trabajo. Es una historia con un principio, un desarrollo y un final”, finalizó el director. Vickle también confirmó en dicha entrevista que ninguno de estos juegos es Divinity Original Sin 3, ya que están preparando algo "diferente de lo que conocemos que es" pero "aún familiar".

¿Qué motivos hay detrás de no querer hacer algo nuevo con Baldur's Gate 3?

Si bien la decisión de sus creadores es entendible por estar tanto tiempo trabajando con BGS 3, el cual tuvo una beta que duró por años y mucho trabajo post lanzamiento, los motivos detrás de esta decisión te los podemos explicar en este listado:

  • Seguir moldeando la experiencia al sistema y el combate de Dungeons and Dragons se hace cada vez más difícil. Como lo expresó el propio Vickle: “Hay muchas limitaciones a la hora de crear D&D, y la quinta edición no es un sistema fácil de incorporar a un videojuego”. 🎲
  • Baldur's Gate 3 lleva en desarrollo casi 10 años, 6 en pleno y 3 de beta abierta, la pasión por el proyecto ha sido de admirar, pero en un curso de casi 10 años, contando el trabajo post lanzamiento, las nuevas ideas no dejan de fluir y en algún momento se deben retomar. 🐉
  • El colchón económico y de seguridad que ofrece un éxito rotundo, es el momento donde los estudios suelen sentirse con la libertad de dar giros hacia otras direcciones y Larian no es la excepción. 🧙🏻‍♂️
  • BGS 3 es una experiencia tan cerrada y redonda que seguir construyendo sobre ella puede sonar emocionante, pero dejar descansar a un juego tan especial es de admirar. 🧚‍♀️

Si bien todo puede cambiar en un futuro, por ahora no veremos algo nuevo de Baldur 's Gate en un largo tiempo. Larian es conocido por escuchar a su comunidad y tomarse el tiempo necesario para desarrollar sus juegos, por lo que estos nuevos proyectos, alejados de la saga Divinity y Baldurs Gate, serán interesantes de analizar cuando llegue el momento. 

Redactado por:

Creo que me gustan los videojuegos, creo. Obsesionado con los simuladores de granja, Friends, los RPG y dar discursos sobre como Kojima tiene una máquina del tiempo. Tratando de escribir sobre videojuegos desde un país alargado, demasiado al sur del mundo y en donde nació Pedro Pascal, sí soy de Chile.

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