Comparan la versión final de Dying Light 2 con el primer gameplay de 2018 y la cosa cambia bastante

Surge una nueva comparativa que muestra cómo Techland habría descartado varios contenidos iniciales

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Dying Light 2 es uno de los pocos juegos que han salido últimamente que generan un efecto particular en mi: pensar en ellos constantemente mientras no los estoy jugando. Ahora mismo me pasa eso mismo; soy de los pocos jugadores que lo tienen en Steam y que no ha podido empezarlo aún. Soy, por así decirlo, como una gota dentro del océano; sobre todo, si tenemos en cuenta el enorme éxito que Dying Light 2 cosechó durante su estreno en la plataforma de Valve.

Al margen de esto, lo que aquí quiero traeros es una serie de informaciones que ha ido recopilando ElAnalistaDeBits y que señalan en una dirección: la versión que se mostró en 2018 de Dying Light 2 mostraba una serie de contenidos y funciones que han sido descartadas por Techland para la versión fina; aunque otras cosas han ido a mejor.

  • La zona del mapa que se mostró en el gameplay de 2018 habría sido completamente descartada del juego
  • Entre los edificios destacados de la zona, había una gran catedral
  • Se han descartado algunas mecánicas como, por ejemplo, la posibilidad de descender por una lona usando un cuchillo
  • Tampoco es posible subirse a vehículos en marcha en la versión final
  • Los modelos de los personajes es diferente entre ambas versiones
  • La versión actual tiene tecnología de ray-tracing que muestra los reflejos en las superficies con un alto nivel de detalle
  • La paleta de colores del juego es más variada y viva que la versión de Dying Light 2 de 2018

¿Qué os han parecido estas diferencias? Por último, solo me queda recordaros que Dying Light 2 ya se encuentra disponible en PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series X/S.

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dying light 2 Techland

Redactado por:

Graduado en psicología (2011-2015). Periodista cultural con 8 años de experiencia en el sector de la información. Actualmente formo parte del equipo de Areajugones desde 2019, donde trabajo como redactor especializado en videojuegos, crítico, editor de vídeo y cubro eventos tanto a nivel nacional como internacional de forma presencial. En 2024, comenzó mi camino en la sección Fuera de Juego de SPORT como redactor de actualidad. También soy psicólogo especializado en terapia familiar, siempre con la mirada puesta sobre nuevas tendencias a través de una perspectiva analítica y profesional.