Aspyr, la empresa de videojuegos que trajo Tomb Raider II a las computadoras Macintosh en 1998, ha desvelado su ambicioso proyecto de remasterización, llevando a los jugadores de PlayStation de vuelta a las raíces de la icónica serie. En un esfuerzo por equilibrar preservación y modernización, se optó por utilizar el código fuente y el motor original en la ingeniería del juego. Esto permite a los usuarios alternar entre el aspecto clásico y el moderno, ofreciendo una experiencia auténtica y nostálgica.
En términos de jugabilidad, se implementaron controles modernos inspirados en entregas posteriores de Tomb Raider, manteniendo, no obstante, la opción de utilizar los controles originales. Además, se añadieron elementos como barras de salud para jefes, más de 200 trofeos y un modo foto robusto para sorprender y deleitar a los fanáticos. En cuanto al arte, el equipo se centró en recrear visualmente la esencia de los títulos originales, añadiendo efectos de iluminación y actualizando modelos para Lara Croft, todo ello con la posibilidad de alternar entre gráficos clásicos y modernos en cualquier momento durante el juego.
Esta remasterización representa una cuidadosa fusión de elementos originales y adiciones modernas, celebrando la rica historia de Lara Croft y asegurando su legado. La preventa ya está disponible en la PlayStation Store, y el 14 de febrero marca el regreso de estas leyendas renovadas, una experiencia cuidadosamente elaborada para cautivar tanto a los seguidores de antaño como a la nueva generación de jugadores.
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