Conoce cuánto pesará Crash Bandicoot N. Sane Trilogy. en Nintendo Switch
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Conoce cuánto pesará Crash Bandicoot N. Sane Trilogy. en Nintendo Switch

Pub:
1

Ayer saltó la noticia de que la llegada de Crash Bandicoot N. Sane Trilogy. a Nintendo Switch, Xbox One y PC había sufrido un adelanto.  En un principio iba a llegar al mercado el 10 de julio pero finalmente se confirmó que lo hará el 29 de junio.

Esta no es la única noticia positiva que han recibido los jugadores de Nintendo Switch, sino que hoy la eShop ha listado el juego desvelando cuál será el peso que tendrá el remaster de estos tres clásicos del plataformeo. 5,2 GB será lo que ocupe Crash Bandicoot N. Sane Trilogy. en Nintendo Switch, una cantidad considerablemente más pequeña que la de PlayStation 4, 20GB.

Crash Bandicoot N. Sane Trilogy

Esto muestra el cuidado que ha tenido Vicarious Visions en esta versión digital del juego teniendo muy en cuenta que la capacidad de almacenamiento de Nintendo Switch no es una de las grandes cualidades de la consola. También es cierto que la falta de 4K de la consola de Nintendo habrá facilitado el poco peso que tendrá la trilogía de Crash en el sistema.

Redactado por:

Estudiante de Periodismo y Comunicación Audiovisual en la Universidad Carlos III. Call of Duty, FIFA, NBA y Nintendo. Sí, llevo escrita la palabra casual en la frente.

CONTENIDO RELACIONADO

Confirmado: CONTROL Resonant llega el 24 de septiembre con una edición física que es un caramelito para coleccionistas

Lo nuevo de Remedy llega en un mes con mucha competencia por todos los lanzamientos fijados en fechas similares

Antes de God of War Laufey, Santa Monica barajó contar la juventud de Faye y la forja del hacha de Kratos en una precuela

Cory Barlog desvela en una entrevista interna del estudio que el equipo exploró hacer una precuela centrada en la vida de Faye antes de su muerte

Si creías que no había dioses de la guerra en God of War Laufey, PlayStation ya ha mostrado a 2 muy poderosos

Puede que Kratos no sea el foco en esta ocasión, pero aun así vamos a ver a dioses de la guerra de otras mitologías

Los jugadores que esperaban una edición coleccionista de Wolverine coinciden: es la decisión más decepcionante (y extraña) de Insomniac

A pesar de las ganas, Insomniac Games ha confirmado que Marvel's Wolverine no tendrá edición coleccionista.

Ni Cory Barlog ni Eric Williams: esta es Ariel Lawrence, la directora de God of War Laufey que lleva en Santa Monica desde 2003

La nueva directora del juego entró en el estudio en 2003 recién salida de la escuela de cine y firmó el primer tráiler de la franquicia para el Tokyo Game Show

God of War Laufey no tiene fecha, pero Jason Schreier asegura que no tardará años en llegar

Después de la brutal demostración de anoche pero no compartir fecha de lanzamiento, parece que las dudas se disipan

Tomb Raider: Legacy of Atlantis enamora con la coleccionista y su T-Rex que conecta con el original de 1996

Crystal Dynamics presenta una edición premium con steelbook, artbook, llavero, pin y una pieza central que rinde homenaje a una de las escenas más recordadas del Tomb Raider clásico

Phantom Blade Zero huye del atasco de septiembre y aplaza su lanzamiento al 29 de octubre

S-GAME justifica el retraso como decisión de pulido técnico, pero el contexto del calendario lo dice todo

God of War Laufey es oficial y confirma que el juego de Santa Monica no será una precuela sino un título principal

El nuevo proyecto protagonizado por Faye amplía el universo de God of War desde una perspectiva distinta y abre la puerta a historias alejadas de Kratos

Vuelve el terror, vuelven las decisiones: Until Dawn 2 se anuncia por sorpresa y llegará mucho antes de lo esperado

PlayStation ha dado la sorpresa con una de las confirmaciones más ilusionantes que podía pedir su catálogo

Es oficial que el nuevo Silent Hill: Townfall saldrá el 24 de septiembre y deja claro que la cámara en primera persona fue un acierto

La nueva entrega de la franquicia de Konami usa la cámara en primera persona como punto central de inmersión