Conocemos las mejoras del tercer parche de Gears of War: Ultimate Edition en PC
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Conocemos las mejoras del tercer parche de Gears of War: Ultimate Edition en PC

Pub:
0

The Coalition ha hecho públicas las notas de parche de la tercera actualización de Gears of War: Ultimate Edition para PC. En el post que han publicado en la web oficial del juego, han mostrado los cambios y mejoras que incluirá este parche así como aspectos interesantes a tratar en futuras actualizaciones.

Entre las mejoras más destacadas tenemos la compatibilidad con resoluciones mayores a 1080p, optimización del consumo de VRAM mientras lo ejecutamos con las texturas en bajo, junto a otros cambios. Bajo estas líneas os dejamos con todos los arreglos que han llevado a cabo en este último parche:

  • Resoluciones ultra añadidas al juego (2560x1080 y 3440x1440).
  • Optimizaciones de caché en el estado de canalización de los objetos para reducir los tirones durante las transiciones de nivel.
  • Corregido un bug que podía causar el almacenamiento de archivos basura por parte de Unreal innecesariamente, lo que provocaba tirones visuales menores.
  • Solucionado un bug visual corrupto que afectaría raramente a tarjetas Nvidia cuando se cambiaba de resolución y la VRAM acababa sobrecargada.
  • Añadido soporte para configurar el filtrado anisotrópico a través del archivo INI
  • Corregida la ausencia de la entrada del ratón al tener la sensibilidad baja y aumentado al máximo el zoom en el rifle de francotirador cuando se movía el ratón poco a poco
  • Ajustes en la configuración baja de las texturas (1GB VRAM)
  • Añadida una tecla para activar o desactivar el contador de FPS. Presiona la tecla Del para activarlo o desactivarlo

Redactado por:

Profundamente apasionado por el arte de los videojuegos. Estoy jugando así que no me desconcentres.

CONTENIDO RELACIONADO

¿Qué te parecería jugar a Resident Evil Requiem con cámaras fijas? Así sería el juego si se hubiera lanzado en la primera PlayStation

Han imaginado cómo sería la última entrega de Resident Evil al estilo clásico, y el resultado impresiona.

Buenas noticias si te ha gustado Pragmata: Capcom apunta hacia un futuro muy prometedor para esta nueva IP, ¿con Pragmata 2?

Capcom ha destacado el éxito de Pragmata, su nueva IP, insinuando que podríamos ver más entregas en el futuro.

Remedy muestra CONTROL Resonant: más enemigos, mundo más rico y cambios clave en Nueva Partida +

Los desarrolladores de CONTROL Resonant señalan nuevos detalles que nos aguardan en la próxima aventura de Dylan Faden

Mi SSD está derrapando: Forza Horizon 6 confirma cuánto espacio ocupará en Xbox y PC

Id haciendo hueco... Japón viene exigente para nuestros almacenamientos

PlayStation o Xbox: la razón real de tu elección no es la que imaginas

Una encuesta a consumidores revela el factor decisivo que influye más que los juegos, el precio o la potencia

Corre a Epic Games Store antes del domingo: Hogwarts Legacy se está regalando y no hay truco

La tienda de Epic vuelve a sacar la artillería pesada y suelta gratis uno de los RPG más exitosos de los últimos años, pero la ventana para reclamarlo es ridículamente corta

50 horas para acabarlo y hasta 70 si te lo curras: Así de ambicioso es The Blood of Dawnwalker

Mateusz Tomaszkiewicz suelta las cifras finales del juego de Rebel Wolves y dejan claro que no estamos ante un RPG cualquiera

Los creadores de Kingdom Come Deliverance 2 responden a los rumores sobre un juego de El Señor de los Anillos entre muchas críticas

En una reciente sesión de preguntas y respuestas, el estudio tras Kingdom Come Deliverance 2 tuvo que responder.

¿Primera o tercera persona? El director de Resident Evil Requiem confirma qué porcentaje de jugadores ha escogido una u otra

Koshi Nakanishi, director de Resident Evil Requiem, confirma qué perspectivas se ha elegido con Grace y Leon.