Hace dos días, se filtró la supuesta secuela de Tierra Media: Sombras de Mordor. Distando de lo común en situaciones de esta estirpe, pasó tan sólo un día más para que Warner Bros. hiciese acto de aparición y desvelase la existencia de Tierra Media: Sombras de Guerra. Además, el estudio se encargó de detallar las ediciones de estirpe coleccionista que ostentará la obra, desvelando así grandes dosis de información pertinente en muy poco tiempo.
Por si fuese poco, también han compartido los requisitos mínimos y recomendados para poder disfrutar del juego en PC. Resulta una actuación irregular pues, retomando lo anterior, no es la forma tradicional en la que las compañías actúan ante los rumores; aun así, el título luce fenomenal y, esperamos, será una aventura que mejorará las buenas bases planteadas por su predecesor.
CONTENIDO RELACIONADO
El esperado título de Rockstar podría permitir a los jugadores tener vehículos únicos para ellos mismos
La compañía prepara secuelas y remakes para los próximos años, reforzando una estrategia basada en grandes franquicias y sagas conocidas
A pesar de los parches, la experiencia sigue teniendo un problema muy grave durante la fase de exploración
La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación
El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6
El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes
Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya
A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora
Una patente recién publicada propone usar IA para rellenar las esperas con contenido. Suena bien, pero forma parte de un patrón que conviene mirar de cerca.
El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene
Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan
Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos