El modder Dr. Thomas Tilley revolucionado la experiencia de juego de Super Monkey Ball y la ha llevado a un nivel completamente nuevo con la creación de un mando que reproduce fielmente la icónica esfera del juego. Este invento ofrece una experiencia de juego completamente inmersiva al permitir controlar el juego girando la esfera en la vida real. El mando definitivo de Super Monkey Ball ahora existe, y cuenta con un AiAi totalmente articulado en su interior.
El mando de Tilley consiste en una bola de plástico giratoria, similar a las esferas que los jugadores conocen muy bien de serie Super Monkey Ball. Pero el verdadero toque de genialidad es el pequeño AiAi, la mascota del juego, que ha sido impreso en 3D y colocado dentro de la esfera. Este AiAi no es solo un adorno; está completamente articulado y se mueve cuando la esfera se inclina, replicando los movimientos que los jugadores ven en pantalla.
Este innovador mando está conectado a un motor que permite que la figura de AiAi responda a las inclinaciones y giros de la esfera, ofreciendo una experiencia que combina lo virtual con lo tangible. Dr. Tilley utiliza esta creación para jugar a la versión de GameCube de Super Monkey Ball en un emulador
Curiosamente, este proyecto no nació como una iniciativa para rendir homenaje a Super Monkey Ball. En declaraciones a Dexerto, el Dr. Tilley reveló que el proyecto del mando nunca estuvo pensado para Super Monkey Ball. De hecho, comenzó como una modificación del mando para un oscuro juego de arcade japonés llamado Armadillo Racing. Este juego, aunque desconocido para muchos, sirvió como inspiración inicial para lo que luego se convertiría en uno de los mandos más creativos y específicos jamás construidos.
El diseño original del mando de Tilley para Armadillo Racing era mucho más rudimentario. Consistía en un balón de fútbol normal y corriente, montado sobre tres rodillos de desodorante en una base de cartón. Esta base permitía que el balón rodara sobre un ratón óptico, sirviendo como un control simple pero efectivo para el juego arcade. A medida que Tilley experimentaba con su invento, se dio cuenta de que su creación tenía potencial para ser adaptada a otros juegos, lo que eventualmente lo llevó a probarla con otros títulos.
Además de Super Monkey Ball, también utilizó su mando para jugar a la versión de PS2 de Katamari Damacy, otro juego que se beneficia enormemente de un control basado en movimientos físicos. La adaptación de este mando a diferentes juegos demuestra sin duda la enorme versatilidad de su diseño.
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