Tras derrotar a Caliburn Corrupto cruza la Puerta del Abismo que aparece delante y entrarás directamente en los dos combates finales del juego sin posibilidad de guardar ni reabastecerte entre ellos. Aquí está todo lo que necesitas saber.
Umbra Myurdin es una versión completamente poseída y amplificada del Myurdin que ya conoces, y es con diferencia el combate más peligroso de los tres finales. Tiene dos barras de vida y usa una combinación de los ataques más letales que has visto durante toda la historia del juego. Puede matarte de uno o dos golpes si no esquivas correctamente.

| Ataque | Qué hace | Cómo reaccionar |
|---|---|---|
| Alabardas dobles | Invoca dos alabardas de energía y las golpea contra el suelo en serie, terminando con un impacto masivo que provoca una explosión | Esquiva lateralmente con cada golpe. La explosión final tiene un radio amplio: aléjate bien antes de que la ejecute |
| Fantasma de Fortain | Invoca un espectro de Fortain que golpea el suelo donde está de pie, seguido de cuatro espectros más que disparan flechas hacia ese mismo punto | Aléjate del punto de impacto inicial en cuanto veas al espectro. Las flechas posteriores van a esa misma zona así que no te quedes cerca |
| Guerreros Ancestrales | Invoca espíritus ancestrales. En mitad de un combo hacen un salto de ataque cuerpo a cuerpo. Si los carga disparan desde lejos | Esquiva el salto y mantente en movimiento si están cargando el disparo a distancia |
| Furia Infernal | Flota en el aire y crea varias singularidades de energía que empiezan a disparar proyectiles láser tras unos segundos | Muévete constantemente en círculo para que los láseres no te alcancen. Usa Retribución de la Naturaleza para devolverlos si la tienes desbloqueada |
| Andanada Infernal | La pantalla se oscurece y llueven meteoros de fuego por toda la arena que también infligen quemadura | Muévete sin parar esquivando en todas las direcciones. No te quedes quieto en ningún momento hasta que termine la lluvia |
| Láseres rojos desde el cielo | Su ataque más peligroso: flota y lanza láseres rojos desde arriba que rastrean tu posición | La mejor opción es usar Retribución de la Naturaleza en cuanto empiece a cargarlos para absorberlos y devolverlos. Si no la tienes esquiva lateralmente sin parar y cura inmediatamente si te alcanza |
No intentes parar nada con escudo: Umbra Myurdin usa demasiados ataques mágicos que no pueden pararse y el intento de parry te dejará expuesto en el peor momento. La dinámica correcta es esquivar siempre hacia atrás o lateral → esperar a que termine el combo → entrar con ataques rápidos por la espalda → retroceder antes del siguiente ataque → comer mientras atacas para mantener la vida alta.
Tras derrotar a Umbra Myurdin el jefe definitivo del juego aparece en el cielo. El Umbra Final es una figura alada de un solo ojo y el combate se realiza completamente montado en Blackstar. Es considerablemente más sencillo que Umbra Myurdin y muy similar al combate contra Estrella Dorada en mecánica.
| Ataque | Cómo reaccionar |
|---|---|
| Plataformas y rocas | Lanza plataformas y escombros en tu dirección. Esquiva moviéndote lateralmente con Blackstar |
| Láseres en línea recta | Dispara láseres que van en línea recta. Deja de avanzar hacia el Umbra y muévete solo lateralmente hasta que terminen. No esquivar hacia delante ni hacia atrás |
| Onda de choque | Si te acercas demasiado genera una onda que te lanza hacia atrás. Mantén siempre distancia media |
El bucle es el mismo que con Estrella Dorada: mantente a distancia media → dispara bolas de fuego al ojo central con R1 hasta llenar la barra de aturdimiento amarilla → cuando se llene salta de Blackstar → planea hacia el ojo del Umbra → usa el dash aéreo para llegar hasta él → golpea el ojo con la Palma de Fuerza → vuelve a montar en Blackstar y repite. Cada impacto de Palma de Fuerza en el ojo quita aproximadamente la mitad de una barra de vida. Con dos o tres rondas terminas el combate y el juego.
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