Crimson Desert: Cómo resolver el puzle del Chapitel de las Estrellas

El puzle de símbolos y piedras grabadas que nadie te explica: cuatro paneles en la pared, tres piedras ocultas y un ascensor que no funciona

Pub:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Justo después de derrotar a Tenebrum en el Instituto Scholastone, el decano Gundrir te hablará de un fenómeno extraño en el Chapitel de las Estrellas, la torre del instituto. Esta es la misión 57 de la historia principal, todavía dentro del capítulo 4 (El Precio del Conocimiento). Dentro de la torre encontrarás un ascensor que no funciona y un puzle de símbolos en la pared que tienes que resolver para activarlo. El juego no te da casi ninguna indicación, así que es muy fácil quedarse atascado. En esta guía te lo desglosamos todo.

Cómo llegar al Chapitel de las Estrellas

Indicación 📍 Detalle 📝
Zona Instituto Scholastone, región de Hernand
Ruta Toma el camino al noreste de Scholastone, pasando el salón de banquetes. Sube las escaleras, atraviesa una cueva y sigue subiendo hasta llegar a una gran puerta de piedra
Requisito Necesitas la llave del Chapitel de las Estrellas que te da el decano Gundrir tras derrotar a Tenebrum

Dentro de la torre: el puzle del ascensor

Al entrar verás un ascensor que no funciona, dos pasillos laterales (izquierda y derecha) y una pared con cuatro símbolos que son interruptores. Antes de tocar nada, necesitas recoger las tres Piedras Grabadas que están escondidas en los pasillos laterales.

Paso 1: Recoge las tres Piedras Grabadas

Piedra 🪨 Ubicación 📝
Piedra 1 En el pasillo izquierdo. Golpea el botón de la pared con el Palmeo de la Fuerza para que caiga la piedra
Piedra 2 En el pasillo derecho, primer botón de pared. Golpea con Palmeo de la Fuerza
Piedra 3 En el pasillo derecho, segundo botón de pared. Golpea con Palmeo de la Fuerza
Crimson Desert
💡 Consejo: En estos mismos pasillos laterales también encontrarás pistas visuales que muestran la solución del puzle (la posición correcta de cada símbolo). Fíjate bien antes de volver a la sala principal.

Paso 2: Coloca las piedras y ajusta los símbolos

La pared tiene cuatro símbolos que llamaremos (de izquierda a derecha): Infinito, Círculo, Cuadrado y Triángulo. Cada uno tiene una ranura donde insertar una Piedra Grabada y una palanca que sube o baja el símbolo a distintas posiciones (de arriba abajo: posición 1, 2, 3 y 4).

Símbolo 🔣 Posición correcta 📝 Qué hacer 📋
Infinito (∞) Posición 1 (arriba del todo) Inserta una Piedra Grabada en la ranura inferior. El símbolo se moverá automáticamente arriba
Círculo (○) Posición 2 Ya está en posición y ya tiene piedra. No toques nada
Cuadrado (□) Posición 4 (abajo del todo) Inserta una Piedra Grabada y escala la pared colgándote de la palanca hasta que el símbolo baje a la posición 4 (abajo del todo)
Triángulo (△) Posición 3 Inserta la última Piedra Grabada, escala la palanca pero salta ANTES de llegar abajo. Suéltate cuando el símbolo llegue a la posición 3 (segunda desde abajo)
⚠️ Importante: La mecánica de la palanca funciona con tu peso: al colgarte de ella, el símbolo baja. Con el Cuadrado tienes que colgarte hasta abajo del todo (posición 4). Con el Triángulo tienes que soltarte antes, cuando llegue a la posición 3. Si te pasas, vuelve a intentarlo.

Paso 3: La sección del Abismo (tras el teletransportador)

Paso 📋 Qué hacer 📝
1. Sube al ascensor Con los cuatro símbolos en su posición correcta, el ascensor se activa. Súbete
2. Cinemática Al llegar arriba se activa una cinemática
3. Entra en la puerta del Abismo Interactúa con la puerta del Abismo para teletransportarte a las islas flotantes
4. Activa el Nexo del Abismo Nada más llegar, activa el Nexo del Abismo que tienes delante para tener un punto de viaje rápido
5. Habla con Octavius Avanza y encontrarás al viejo Octavius, que te pide que detengas al responsable de la grieta
💡 Consejo: Si te caes de las plataformas en la sección de la torre, puedes usar la habilidad de vuelo para recuperarte. Y si de verdad te quedas atascado, salta desde una altura grande para morir y reiniciar desde el último punto de control. Es más rápido que intentar volver escalando. Mira el video para saber como avanzar por el abismo si te atascas
💡 Consejo: Si te caes de las plataformas en la sección de la torre, puedes usar la habilidad de vuelo para recuperarte. Y si de verdad te quedas atascado, salta desde una altura grande para morir y reiniciar desde el último punto de control. Es más rápido que intentar volver escalando.

Recompensa

Recompensa 🏆 Detalle 📝
Acceso al Abismo superior La puerta te lleva a una nueva sección del Abismo con las islas flotantes y el Nexo del Abismo como punto de viaje rápido
Progresión de la historia Completa el capítulo 4 y desbloquea las misiones del capítulo 5

Etiquetado en :

Crimson Desert:

Redactado por:

Ingeniero de Telecomunicaciones. amante de SEGA y todo lo que tenga que ver con Sonic. Nintendero por bandera y Game Pass en el corazón. Muy fan de Halo y las sagas Gears of War o Forza. Siempre con mi Steam Deck en la mochila...

NOTICIAS RELACIONADAS