CS:GO se actualiza para modificar dos mapas y eliminar un importante bug
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

CS:GO se actualiza para modificar dos mapas y eliminar un importante bug

Mutiny y Swamp, los dos recientemente añadidos mapas de la comunidad, han sufrido nuevos cambios tras la última actualización

Pub:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Counter-Strike: Global Offensive es un título que ha logrado seguir siendo disfrutado por muchísimos jugadores a pesar de los años, y es uno de los principales títulos en el mundo de los deportes electrónicos. Aun así, es raro que se actualice frecuentemente, pero lo ha hecho dos veces en muy pocos días. Hace escasos días recibió la primera de ambas para añadir dos mapas de la comunidad, los cuales serían Mutiny y Swamp. Sin embargo, ya han tenido que darle un repaso a ambos mapas de CS:GO.

Nueva actualización de CS:GO (27/07/2020)

Y es que Valve ha vuelto a lanzar una actualización para CS:GO que ha servido para modificar los dos nuevos mapas ya mencionados y, posiblemente más importante aún, eliminar un importante bug relacionado con las granadas de humo que rompe por completo el shooter táctico. Ha sido el youtuber Richard Lewis quien lo descubrió hace poquísimos días y, tras viralizarse el vídeo, Valve lo parcheó inmediatamente.

Como podéis ver, el bug consiste en que puedes lanzar un humo y este será completamente invisible para ti, por lo que puedes ver a cualquier jugador rival a través de él. Además de este arreglo, Valve ha hecho numerosos cambios menores en Mutiny y Swamp.

  • En Mutiny, la mayoría se tratan de solución de errores, aunque también hay modificaciones visuales como eliminación de zonas vegetales para mejorar la visibilidad y sustitución de algunos elementos del mapa por otros.
  • En Swamp, han aumentado el rendimiento y minimizado el sonido de cocodrilos y ranas para que sean menos molestos. También han hecho algunos cambios visuales que sirven para darle algo más de ventaja que antes al equipo terrorista. Por ejemplo, la entrada a corta de A es más luminosa y mejora los ángulos de visión. En medio, por otro lado, se ha eliminado una parte que el jugador podía saltar y quedarse atascado, y también se ha añadido una cubierta de madera para que los usuarios no puedan asomarse directamente a corta de A.

Hay numerosos cambios que, aunque menores, pueden marcar la diferencia en ambos mapas de CS:GO con respecto a antes. Si quieres leer las notas del parche a completo, puedes acceder a la web oficial de Counter-Strike a través de este enlace.

Redactado por:

Responsable de videojuegos. Jugador enamorado de Persona, Zelda, Super Mario y juegos gachas, pero también me veréis escribiendo sobre PS Plus, ofertas y muchos más juegos.

CONTENIDO RELACIONADO

No será God of War, pero esto es todo lo que se sabe sobre el próximo juego de Santa Monica Studio

La comunidad de jugadores está ansiosa por futuros proyectos tras el anuncio de la vuelta de God of War

¿Con ganas de Resident Evil: Requiem? Estos son los trofeos que tienes que conseguir para lograr el 100%

La nueva entrega de la franquicia saldrá a la venta la próxima semana y el hype está por las nubes

Ni The Witcher 3 ni Skyrim: Crimson Desert será como el juego más clave de Nintendo en los últimos 10 años

El formato de mundo abierto de Crimson Desert apunta a parecerse bastante a una de las sagas más importantes de la gran N

Teamfight Tactics recibe el parche 16.5: grandes buffs, cambios clave y mejoras para el cliente de TFT

Todos los buffs y nerfs que llegan con un parche clave para el equilibrio del juego de Riot

No habrá Starfield 2.0 pese a los rumores: Todd Howard echa por tierra el hype de los fans

Sí que ha confirmado que habrá una actualización importante, pero ha rebajado las expectativas que había entre la comunidad

Si os decepcionó God of War: Sons of Sparta, no os preocupéis; Santa Monica anunciará su próximo juego en verano

Lo ha confirmado el propio Christopher Judge, actor que da voz a Kratos en la saga nórdica

'Me siento culpable': Todd Howard se arrepiente de anunciar The Elder Scrolls VI demasiado pronto

El director de Bethesda Game Studios se sincera con respecto al movimiento más polémico en años relacionado con la saga The Elder Scrolls

Un padre prueba Red Dead Redemption 2 por primera vez y su reacción lo dice todo: 'No sabía que los videojuegos eran así'

La naturalidad de su reacción mientras descubría el mundo abierto de Red Dead Redemption 2 ha conquistado a miles de personas en redes sociales

Cat-Astrophy tiene demo en Steam y la historia de su creador español de 18 años merece que lo pruebes

Aarón lleva años desarrollando en solitario este roguelite de acción espacial protagonizado por su propio gato y el resultado tiene mucho más encanto del que esperábamos

No esperes un gran salto gráfico: The Elder Scrolls VI usará el mismo motor que Starfield (pero con mejoras)

Todd Howard, director de Bethesda Game Studios, confirma uno de los detalles clave de la nueva entrega de la saga

Todd Howard advierte sobre The Elder Scrolls VI: Bethesda volverá a fijarse en Skyrim y se dejará de experimentos

El director de Bethesda Game Studios comenta lo que muchos fans estaban esperando de la saga: una vuelta a la edad de oro de The Elder Scrolls

He vuelto a jugar Transport Fever 3 y Urban Games ha arreglado casi todo lo que me preocupaba

El estudio suizo nos invitó a una nueva sesión de juego y las mejoras respecto a la primera prueba son enormes