Cuphead soluciona algunos de sus bugs y exploits con el parche 1.1.3
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Cuphead soluciona algunos de sus bugs y exploits con el parche 1.1.3

Pub:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Hace tan solo unos días que nos llegaba la noticia de que Cuphead, el popular boss rush plataformero de aspecto retro de Studio MDHR, superaba el millón de copias vendidas a través de Steam, situándose como un auténtico éxito del mercado independiente (si bien es cierto que ha contado con el apoyo de Microsoft como editora). Pero parece que sus creadores no se quedan con esto y siguen pensando en cómo mejorar la obra; en este caso con una nueva actualización que corrige algunos de los bugs y exploits con lo que aún contaba el título.

Según recogen nuestros compañeros de Gamepur, Studio MDHR ha compartido las notas del parche relativas a la actualización 1.1.3 de Cuphead. Entre ellas nos encontramos con que se han corregido un gran número de bugs que aún quedaban en el juego desde su lanzamiento. De estos, llama la atención que finalmente se ha solucionado el exploit del llamado Mugman Army, que se hizo relativamente popular en internet y permitía hacer aparecer uno tras otro todo un ejército de Mugman en la pantalla.

A continuación os dejamos con  el vídeo del peculiar exploit al cual hoy mismo se le ha puesto solución; más abajo podéis encontrar las notas completas del parche tal y como las ha compartido Studio MDHR, incluyendo todos los fallos que se corrigen con este parche 1.1.3

Notas del parche originales
  • Fixed various freezes caused by controller disconnection/reconnection
  • Fixed infinite controller rumble bug
  • Fixed various freezes and soft-locks and crashes
  • Improvements to saving and loading
  • No longer possible to create a Mugman army.
  • Fixed rapid-weapon-swap damage glitch
  • Slight charge weapon damage reduction
  • Charge weapon charge is now maintained during parry
  • It is now possible to unequip secondary weapon, Super, and Charm from equipment menu (Press “Y” to unequip)
  • Mr. Chimes no longer gets stuck or goes off-screen
  • King Dice's Start Over square will now only trigger once per attempt
  • Player 2 now appears in the King Dice board after being revived at the end of a mini-boss level
  • Dice Palace score now properly resets when retrying the level
  • Fixed improper hitboxes on the Devil's snake attack
  • Fixed Devil's goat attack so it hits ducking players
  • Elevator on Rugged Ridge no longer locks if Player 1 dies
  • A+ grade now possible on Funfair Fever and Treetop Trouble
  • No longer possible to damage bosses that are off-screen
  • Fixed rare crash when parrying on Carnival Kerfuffle
  • Fixed Roundabout shots not coming back on screen on select stages
  • Baroness Von Bon Bon death results now properly displays progress on phase 3
  • Dr. Kahl's Robot death results now properly displays progress on phase 1
  • Fixed various minor collision bugs
  • Various art and animation polish
  • Minor sound effect bug fixes and polish
  • Added spooky Mausoleum announcer
  • Touch Fuzzy, get a little dizzy

Redactado por:

Videojuerguista, lector y cinéfilo desde que tengo uso de razón. Hablo de videojuegos, cine, series o lo que me dejen. Incondicional del RPG clásico, lo indie y el wéstern. Me gustan los números y puedes encontrarme con una raqueta en la mano.

CONTENIDO RELACIONADO

La razón por la que Hollow Knight: Silksong no tiene análisis de lanzamiento es más lógica de lo que parece

Team Cherry recurrió a la misma estrategia cuando lanzaron el primer Hollow Knight al mercado

Cómo conseguir el Acceso Anticipado a 007 First Light, ¡juega hasta 24 horas antes!

Descubre los pasos y sé de los primeros en vivir la nueva misión de James Bond

El regreso de Kratos podría ser doble: un God of War Metroidvania y una entrega principal en camino

Santa Monica estaría trabajando en dos frentes: un spin-off con toques metroidvania y el próximo gran juego de la saga

De 30€ a menos de 5€: el juegazo que ha reventado su precio en la PS Store gracias a esta oferta

Una de las mayores joyas que Ubisoft desarrolló y lanzó hace ya más de diez años

Esta es la prueba que demuestra que Hollow Knight: Silksong será un auténtico bombazo, incluso antes de salir al mercado

El nuevo juego de Team Cherry promete convertirse en uno de los juegos más destacados de este año 2025

Un actor de voz confirma nuevo Batman: Arkham en desarrollo, pero no es precisamente como te lo estás imaginando

Se ha producido una filtración que ha dividido mucho la opinión de los fans del superhéroe de DC

PS Plus Extra y Premium septiembre 2025: Fecha y hora del anuncio oficial de los juegos de este mes

Ya estamos bien metidos en el mes de septiembre, y los juegos de PS Plus Essential están ya disponibles para todos los suscriptores del servicio. Además, se trata de una buena línea de títulos este mes, encabezados por el plataformero Psychonauts 2 y seguido por el simulador de vida entrañable Stardew Valley, que para muchos […]

Daemon X Machina: Titanic Scion se estrena mañana con el padre de Macross al volante de los mechas

El lanzamiento será el 5 de septiembre y confirma que Shoji Kawamori ha diseñado los arsenales más brutales de la franquicia

Marvel's Wolverine por fin asoma las garras: el tráiler llegará a finales de septiembre en un State of Play

PlayStation planea un State of Play donde veremos por primera vez gameplay real después de cuatro años de silencio absoluto

Dying Light: The Beast revela unos requisitos de PC que van a hacer sudar a tu tarjeta gráfica

Techland confirma las especificaciones completas para PC y portátiles con 4K, ray tracing y todas las tecnologías modernas a tope

Todo lo que debes saber sobre las ediciones de 007 First Light: precio, contenido y mucho más

Descubre cuánto cuestan, qué incluyen y cuál es la mejor edición para ti