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Cyberpunk 2077: CD Projekt RED ofrece un nuevo vistazo a la sincronía labial y a la música del juego
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Cyberpunk 2077: CD Projekt RED ofrece un nuevo vistazo a la sincronía labial y a la música del juego

El estudio polaco comparte más información sobre su ambiciosa obra a falta de pocas semanas para su estreno

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Hace unos minutos tuvo lugar el quinto episodio de Night City Wire, la serie de retransmisiones centradas en mostrar diversos aspectos del videojuego Cyberpunk 2077. En esta ocasión, CD Projekt RED compartió mucha información relacionada con el actor Keanu Reeves y su relación con el estudio a la hora de interpretar a Johnny Silverhand, pero más allá de eso, ofrecieron un nuevo vistazo tanto de la música como de la tecnología de sincronía labial del juego.

La Banda Sonora

Los compositores Marcin Przybyłowicz (conocido por su trabajo en la saga The Witcher), Paul Leonard-Morgan y P.T. Adamczyk, arrojaron un poco de luz sobre las melodías y temas que sonarán durante la partida, las cadenas de radio de Night City e incluso sobre algunas de las ideas y procesos creativos que se siguieron a la hora de diseñar cada uno de los elementos que componen el apartado sonoro.

Sincronía labial

En el siguiente vídeo, CD Projekt RED explicó cómo funciona su tecnología JALI, la cual utilizan para lograr una correcta sincronía labial en los personajes. Cyberpunk 2077 llegará localizado a once idiomas distintos, con sus correspondientes diálogos y conversaciones totalmente doblados a estas once lenguas. Y para generar una mayor inmersión y ganar en realismo, el estudio polaco utilizó JALI para que los movimientos de los labios vayan en consonancia con todo lo que digan los personajes en cada idioma.

Con este quinto episodio, la serie Night City Wire se despide por todo lo alto y ya sólo queda esperar unas pocas semanas más para poder disfrutar del videojuego. Cyberpunk 2077 se lanzará el próximo 10 de diciembre para PC, PlayStation 4, Xbox One, Google Stadia, y también para Xbox Series y PlayStation 5 (primero con retrocompatibilidad y luego con versiones optimizadas).

Redactado por:

Licenciado en Comunicación Audiovisual y enamorado del octavo arte desde los tiempos de Nintendo 64.

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