Cyberpunk 2077 planearía un "regreso a lo No Man's Sky para junio" con contenido extra, mejoras y más
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Cyberpunk 2077 planearía un "regreso a lo No Man's Sky para junio" con contenido extra, mejoras y más

Cyberpunk 2077 habría eliminado gran parte de su contenido antes del lanzamiento y podría llegar a lo largo de 2021 en forma de DLC

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Portada de Cyberpunk 2077
  • Plataformas: PS4 PC PS5 Xbox One Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: 10/12/2020 | 15/02/2022 (PS5, XSX)
  • Desarrollador: CD Projekt RED
  • Mejoras en PS5/Xbox Series: 1224p y 60 fps en PS5
  • Género: RPG
  • Multijugador: No

[ACTUALIZACIÓN]: Desde CD Projekt RED han asegurado que las declaraciones no pertenecen a un desarrollador del videojuego y que los planes de futuro para Cyberpunk 2077 expresados son falsos, así como las afirmaciones sobre el contenido recortado de la obra.

[NOTICIA ORIGINAL]: El lanzamiento de Cyberpunk 2077, uno de los videojuegos más esperados de la década, ha estado plagado de problemas y ha resultado uno de los temas más candentes de las últimas semanas. Ahora, después de que CD Projekt prometiera mejoras y contenido extra descargable, nos llegan las declaraciones de un supuesto desarrollador de Cyberpunk 2077 que habla tanto de los problemas de desarrollo como del futuro de la obra.

Ha sido a través de gamefaqs como han recogido las declaraciones que, de forma anónima, ha hecho un supuesto desarrollador de Cyberpunk 2077. Cabe destacar, antes de comenzar, que no se ha podido verificar la identidad de quien realiza las declaraciones, por lo que debemos coger con pinzas todo lo que ha dicho. Con esto en mente, a continuación os dejamos algunas de las declaraciones más interesantes.

Un regreso a lo No Man's Sky para junio de 2021 con mucho contenido eliminado

  • "Los desarrolladores están planeando un regreso a lo No Man's Sky para junio"
  • "Los dos primeros parches deberían llegar a mediados de marzo pese a lo que han dicho los altos ejecutivos"
  • "Buena parte del código se está rehaciendo desde cero"
  • "El código de PS4/Xbox One está siendo rehecho. El código de PS5 es una mejora del de PC. [...] La versión de Xbox Series X|S es simplemente una reescritura del código y de la carga de órdenes. La arquitectura de la nueva generación es muy buena para ports"
  • "Os sorprendería todo lo que ya hay hecho. [...] La mayoría de apartamentos cerrados podían registrarse, hemos desechado más de 50.000 líneas de diálogo y creo que la actualización de junio traerá de vuelta gran partet del contenido eliminado"
  • "Solía haber una gran parte subterránea de la ciudad que nunca se mostró porque 'era fea' para los ejecutivos. Era increíble y se sentía como el paso malkavian/nosferatu en Vampire the Masquerade"
  • "Eliminamos dos arcos [narrativos] completos porque la misión borraba la partida por un bug. También eliminamos gran parte de las zonas subterráneas y alcantarillas debido a bugs. Night City tenía tres tipos de taxis y conductores que darían conversación y misiones. También eso tuvo que ser eliminado"
  • "No quiero criticar a Keanu [Reeves], pero nuestro Johnny original era mejor y sonaba como un maniaco. [...] No me acaba de gustar su actuación, pero es una persona muy amable. Vino a saludarnos personalemnte el primer día y se tomó el tiempo para agradecernos personalmente uno a uno cuando acabó la grabación"
  • "Los DLC añadirán mucho a las ideas alocadas y geniales que Mike [Pondsmith] nos dio cuando le presentamos el proyecto. Deberíais tener el juego completo para finales del próximo año, si todo va bien"

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Cyberpunk 2077

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Videojuerguista, lector y cinéfilo desde que tengo uso de razón. Hablo de videojuegos, cine, series o lo que me dejen. Incondicional del RPG clásico, lo indie y el wéstern. Me gustan los números y puedes encontrarme con una raqueta en la mano.

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