D4: Dark Dreams Don't Die se prepara para su lanzamiento en PC
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

D4: Dark Dreams Don't Die se prepara para su lanzamiento en PC

Pub:
Act:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Esta aventura gráfica, hasta ahora exclusiva para Xbox One, ultima sus detalles y cambios para su lanzamiento este 5 de junio en PC. Para todos aquellos que no han oído nada antes acerca de este juego, no os preocupéis, se ha confirmado que se lanzará una demo para antes de su salida por si os interesa este género y queréis catarlo.

A través de su página en Steam, hemos podido ver un esquema que se ha realizado sobre todos los DLC's que incluirá el juego. Todos los que están ya en Xbox One van incluidos en el juego a diferencia de otros, que estarán aparte. Tenéis la lista justo debajo:

  • Swery’s Special Brew: Variety Pack (Lager, Ale, Stout DLC) DLC – $2.99
  • D4 Digital Art Book DLC – $4.99
  • D4 Voice Over Script DLC – $4.99
  • Mini Soundtrack (four songs) – $3.99
  • D4 DLC Pack (incluye el DLC solo) – $15.99
  • D4 Deluxe Pack (incluye el juego + este DLC) – $29.99
  • SWERY Fan Outfit Pack (Coffee) DLC – $0.99
  • SWERY Fan Outfit Pack (Tequila) DLC – $0.99

d4 dreams don't die

El precio del juego en Steam será de $14.99. Abajo tenéis una lista de cambios que difieren respecto a la  versión de Xbox One:

  • Los controles básicos que utilizaban Kinect han sido eliminados, además se han realizado revisiones para que podamos jugar usando todos los controles con solo el ratón:

    -Selección con el cursor.

    -Controles de agarre.

    -Controles de empuje/principal.

    -Cambiar dirección.

    -Confirmar/Cancelar.

    -Interactuar

  • Nuevos comandos de ratón han reemplazado partes del juego que se utilizaban mediante Kinect:

    -Nuevas comandos para acciones comunes como beber tequila o abrir galletas de la fortuna.

    -Nuevos comandos para acciones especiales como empezar a bucear o activar visiones.

    -Nuevos comandos de gestos utilizados en escenas.

  • Nuevos comandos de ratón han reemplazado partes que utilizaban inputs de Kinect sincronizados:

    -Secuencias como limpiar una ventana o el tablero de puzles han sido customizadas para inputs del ratón.

    -Cambiar de postura etc. Todas estas acciones han sido reemplazadas por controles de ratón .

  • Los comandos Synchro Stunts (QTE) que utilizaban Kinect han sido eliminados, y todos los inputs han sido re-implementados para funcionar a la perfección en el ratón:

    -Acciones como las de agitar los brazos ampliamente o realizar repetidos golpes han sido reemplazados por nuevos controles de golpeo.

    -Nuevos comandos para gestos como el de batear.

    -Nuevos comandos para la activación por voz.

  • Renovada la interfaz de usuario para la visualización de los trajes que aparecen en los DLC que se incluyen de Xbox One:

    -Toda la interfaz ha sido renovada de una manera más apropiada para navegar con el ratón.

  • Eliminado el control por voz en la interfaz de usuario:

    -El control por voz solo estará disponible durante el Synchro Stunts (QTE).

    -Elecciones en las conversaciones.

    -Elecciones en la demo.

    -Accesos directos en tiendas y armarios.

    -Accesos directos en el menú principal.

  • Reajustadas las mecánicas de evaluación del Synchro Stunt (QTE).
  • Reajustados los parámetros e inventario de los objetos
  • Añadidas configuraciones para la versión de PC:

    -Configuración de pantalla.

    -Modo ventana/pantalla completa.

    -Sincronización vertical.

    -Sombras dinámicas.

    -Configuración de los subtítulos.

  • 60 fps *posiblemente en las opciones recomendadas.
  • Tiempos de carga más rápidos.
  • Corrección de conocidos bugs.
  • Eliminado contenido específico de la versión de Xbox One:

    -Eliminada la compatibilidad con MELD.

    -Eliminada la compatibilidad con el marcador.

  • Contenido creado específicamente para la versión de Steam:

    -Logros de Steam.

    -Cartas.

    -Divisas.

    -Emoticonos.

    -Fondo de perfil.

    -Guardado en la nube.

Redactado por:

Profundamente apasionado por el arte de los videojuegos. Estoy jugando así que no me desconcentres.

CONTENIDO RELACIONADO

El precio de Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja no es lo único que preocupa a los fans: ¿y si falta la compatibilidad con Home?

Se ha eliminado el mensaje que indicaba que habría compatibilidad de Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja con Pokémon Home.

La verdadera razón tras el cierre de Bluepoint Games por parte de PlayStation: dos empleados dan su versión de los hechos

Dos empleados de Bluepoint Games comentan cómo fueron los últimos años con PlayStation antes del cierre.

Un viejo conocido de Nintendo se despide de Phil Spencer tras su marcha de Xbox: ¿es, realmente, el fin de una era para los videojuegos?

Reggie Fils-Aimé, antiguo presidente de Nintendo, ha compartido unas bonitas palabras sobre Phil Spencer.

El incierto rumbo de PlayStation y la marcha de Phil Spencer de Xbox: dos crisis, una misma industria

Esta semana hemos visto a PlayStation en jaque con el cierre de Bluepoint, y ahora Xbox se pone en peor situación

Quién es Asha Sharma, nueva CEO de Xbox, y por qué preocupa a tantos su trabajo previo con la IA

El pasado de Asha Sharma y la incertidumbre que genera como nueva CEO de Xbox en Microsoft.

Las palabras de despedida de Phil Spencer que emocionan a los fans de Xbox: "ha significado mucho para mí"

Se cierra una etapa, y Phil Spencer ha dado unas emotivas palabras antes de su marcha de Xbox.

Phil Spencer se retira de Xbox, Sarah Bond dimite y la nueva CEO promete "el regreso de Xbox"

La nueva CEO de Microsoft Gaming es Asha Sharma, que llega desde la división de IA de la compañía, mientras que Sarah Bond ha dimitido y Matt Booty asciende a director de contenido

PlayStation tomó medidas contra un proyecto fan de Bloodborne, aunque genera un montón de dudas por este motivo

La acción legal de PlayStation contra el proyecto fan ha generado inquietud en la comunidad

El futuro de God of War pasa por Egipto: una escena filtrada del código de Ragnarök desata la teoría más sólida hasta ahora

Un dataminer ha encontrado un detalle crucial oculto en el código de God of War: Ragnarök que apunta a Egipto para el futuro de la saga

Todo o nada para Ubisoft con su nuevo plan, confirmando dos nuevos Far Cry y varios Assassin's Creed en tres años

Yves Guillemot ha detallado cuál es el nuevo plan de Ubisoft de cara a los tres próximos años, tras un período complicado.

'No reemplazaremos el arte': Bethesda confirma que The Elder Scrolls VI no usará IA generativa y se posiciona en contra de ella

Todd Howard ha compartido la visión del estudio sobre el uso de la IA y sus posibles implicaciones para The Elder Scrolls VI