David Cage asegura que los sistemas de iluminación serán el siguiente gran reto para los juegos realistas
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David Cage asegura que los sistemas de iluminación serán el siguiente gran reto para los juegos realistas

El creativo es conocido por ser CEO de Quantic Dream

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El gran fenómeno que han supuesto los videojuegos es uno que porta un arma de doble filo para la propia industria de los mismos: por un lado, cada vez son más los títulos que superan en diversos apartados a sus antecesores y, por otro, cada vez es mayor la exigencia que existe por parte del público con respecto a los nuevos lanzamientos. Y es que, aunque en los últimos años el sector independiente haya aportado un gran avance en términos jugables y artísticos, lo cierto es que la calidad técnica de un proyecto es algo que sigue preocupando; sobre todo a aquellos que van orientados a ofrecer experiencias visuales realistas. Pero, ¿Cuál es el próximo reto que han de afrontar este tipo de propuestas? Según David Cage, CEO de Quantic Dream, tendrá algo que ver con los sistemas de iluminación (vía VGC).

''Creo que serán la clave'', comenzaba asegurando el creativo. ''Existe esta nueva tecnología llamada ray tracing de la que tanto se habla estos días. Creo que traerá aportaciones interesantes porque permitirá mejorar el aspecto visual de los reflejos, la luz y las sombras. Y eso es algo bastante importante''.

David Cage

De esta manera, Cage hacía oídos sordos a la expectación que existe en la industria con respecto al considerable aumento en la resolución que llegaría con el 8K. Llegando a asegurar que no será el gran reto de la próxima generación y que tendrá más que ver con lo mencionado unas líneas más atrás.

Sea como sea, parece que esta nueva tecnología será una de esas que tardarán en llegar junto a la próxima generación, por lo que sería mejor conservar cierta paciencia a la hora de esperar que se vayan implementando con mayor frecuencia en los videojuegos que vayan saliendo al mercado. Pero, tal y como dice uno de los dichos, y a la vez más sabios, de la cultura cotidiana: ''Tiempo al tiempo''.

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Crecí rodeado de naturaleza y campos de trigo, pero con la cabeza llena de historias sobre dragones y planetas lejanos. Después me hice psicólogo para poder fascinarme con las historias de los demás.

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