De los creadores de Super Neptunia RPG y varios miembros de Final Fantasy; Astria Ascending fecha su lanzamiento
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

De los creadores de Super Neptunia RPG y varios miembros de Final Fantasy; Astria Ascending fecha su lanzamiento

El nuevo título de Artisan Studios 'se ha pasado' por el Nintendo Direct del E3 2021 para confirmar cuándo verá la luz este año

Pub:
Act:
0
Portada de Astria Ascending

No es fácil debutar en la industria de los videojuegos, y menos en un género como el RPG que, lógicamente, no entra tan fácilmente por los ojos como los mundos abiertos genéricos que encontramos a día de hoy en la industria. Aun así, desde Artisan Studios lograron hacer eso mismo con Super Neptunia RPG. Ahora, suman a sus fuerzas en forma de colaboración a múltiples miembros de Final Fantasy para dar gestar así al embriagador Astria Ascending.

Astria Ascending fortalecerá este año el JRPG más clásico con su lanzamiento multiplataforma

Este RPG en 2D se ha dejado ver hoy durante el Nintendo Direct del E3 2021, y lo ha hecho con el siguiente tráiler que, además de mostrarnos gameplay, nos ha dejado también con la confirmación para su fecha de lanzamiento mundial:

https://www.youtube.com/watch?v=m_z2YJVWr7E

Tal y como revela el tráiler, Astria Ascending llegará a PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Nintendo Switch y PC durante el 30 de septiembre de 2021. El juego contará para aspectos como la música con Hitoshi Sakimoto, quien ha trabajado anteriormente en Final Fantasy XII y Vagrant Story, además también de con Kazushige Nojima para su historia, al que podemos encontrar en Final Fantasy X y Final Fantasy VII Remake.

En última instancia, os dejaremos seguidamente con un breve resumen general de la propia Artisan Studios acerca de qué esperar sobre Astria Ascending:

"En un mundo en el que el caos está cerca, los jugadores toman el control de los Semidioses, un grupo de ocho héroes que carga con el destino del mundo a sus espaldas. Cada personaje tiene su propia historia, desarrollada a lo largo de cinco ciudades, 25 mazmorras distintas y de 30 a 50 horas de gameplay para poder completarlo todo al 100%. Junto a un sistema de combate por turnos muy trabajado, los jugadores pueden encontrar una gran variedad de misiones secundarias y minijuegos, incluyendo un juego de monedas basado en Final Fantasy."

Etiquetado en :

Astria Ascending

Redactado por:

Licenciado en Estudios Ingleses. Principal encargado de la sección de Anime de Areajugones desde 2022 y en el equipo de Videojuegos desde 2017. Puedes escucharme (y verme) en nuestro podcast Remakeados. Especializado en contenidos de entretenimiento digital. Siempre con el deseo de encontrar nuevos desafíos.

CONTENIDO RELACIONADO

Tú también dijiste que odiabas a alguno de estos videojuegos, pero lo cierto es que vendieron millones

Franquicias como FIFA o Call of Duty encabezan los juegos más odiados pero exitosos de la historia de esta industria

Descubren en GTA Online algo extraño que parece hacer referencia a una característica brutal de GTA VI

El esperado título de Rockstar podría permitir a los jugadores tener vehículos únicos para ellos mismos

Take-Two ya está mirando más allá de GTA VI y su plan deja varias pistas sobre el futuro

La compañía prepara secuelas y remakes para los próximos años, reforzando una estrategia basada en grandes franquicias y sagas conocidas

Tras los cambios en los precios de PS Plus y Xbox Game Pass, ¿cuál es el servicio que más merece la pena?

Ambos servicios han tenido subidas en los últimos años en sus precios, pero solo uno ha tenido una bajada de su valor

Starfield lleva casi 2 meses en PS5 y sigue teniendo un problema grave: el juego se me ha congelado 4 veces en pocas horas

A pesar de los parches, la experiencia sigue teniendo un problema muy grave durante la fase de exploración

Matrix Awakens elevó tanto el listón de Unreal Engine 5 que ningún juego ha conseguido acercarse del todo... ¿Y piensan en Unreal Engine 6?

La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación

Yujiro Hanma no solo llega a TEKKEN 8: también demuestra el enorme poder que todavía tienen los crossovers

El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6

8 días para el State of Play: Estos juegos llevan demasiado tiempo desaparecidos y el evento de PlayStation es su última oportunidad

Little Devil Inside, OD, y otros muchos títulos que llevamos demasiado sin saber nada de ellos podrían aparecer en la retransmisión

Ni gráficos ni mundo abierto: el combate de Assassin’s Creed: Black Flag Resynced ya está preocupando a muchos jugadores

El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes

¿Aún no has jugado a este juego? Ya no tienes excusa: PS Store derriba su precio y lo pone a 7,49 euros

Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya

Los fans predicen una gran nota en Metacritic para 007 First Light, pero el historial de IO invita a la calma

A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora

Sony quiere que no sueltes el mando ni durante las pantallas de carga, y ya lo está patentando

Una patente recién publicada propone usar IA para rellenar las esperas con contenido. Suena bien, pero forma parte de un patrón que conviene mirar de cerca.